Тематика внеклассных мероприятий по информатике для студентов 1 курса колледжа.

  • docx
  • 11.01.2025
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Тематика внеклассных мероприятий по информатике для студентов 1 курса колледжа.docx

Тематика внеклассных мероприятий по информатике для студентов 1 курса колледжа

 Интересные темы внеклассных мероприятий по информатике для студентов 1 курса колледжа:

1. «Путешествие в мир ИТ: от абаки до искусственного интеллекта»

· История развития технологий, демонстрация старинных вычислительных устройств и современных технологий.

· Квест с заданиями, связанными с этапами развития информатики.

2. «Хакатон для начинающих: создаём своё первое приложение»

· Командное соревнование: студенты придумывают и разрабатывают простое приложение (например, игру или калькулятор).

· Презентация и обсуждение работ.

3. «Безопасность в цифровом мире»

· Лекция с элементами интерактива о защите данных, паролей и безопасном поведении в интернете.

· Ролевые игры: студенты выполняют задания по выявлению угроз и созданию безопасной среды.

4. «Час программирования: шаг в мир кода»

· Введение в основы программирования через игры и интерактивные задания.

· Использование платформ, таких как Scratch или Python, для создания простых программ.

5. «Киберспорт и технологии»

· Обсуждение, как игры влияют на развитие технологий и навыков.

· Турнир по киберспортивной дисциплине (например, Dota 2, CS:GO, или логические игры).

6. «Информатика будущего: профессии и тренды»

· Презентация современных профессий в ИТ-сфере.

· Мастер-классы по востребованным направлениям: веб-разработка, работа с данными, UX/UI-дизайн.

7. «Искусственный интеллект и человек: друзья или соперники?»

· Дискуссия и практическое занятие: студенты пробуют работать с чат-ботами или создавать собственные модели на основе простых алгоритмов ИИ.

8. «Гейм-дизайн: создаём свою игру»

· Введение в основы разработки игр.

· Практическая часть: создание простой игры на конструкторах вроде GameMaker или Unity.

9. «Код и креативность: программируем искусство»

· Занятие по созданию визуальных эффектов с помощью программирования.

· Работа с платформами, такими как Processing или p5.js.

10. «ИТ-квиз: кто хочет стать айтишником?»

· Викторина с вопросами по информатике и технологиям.

· Использование интерактивных сервисов, таких как Kahoot или Quizizz.

11. «Лабиринт технологий»

· Квест, где студенты проходят этапы, связанные с решением логических задач, работой с кодом и поиском информации.

12. «3D-мир: знакомство с моделированием»

· Введение в 3D-моделирование с использованием Blender или Tinkercad.

· Простая задача: создание 3D-объекта, например, персонажа или здания.

13. «Роботы и алгоритмы: путь к автоматизации»

· Демонстрация современных роботов.

· Практическое занятие: программирование простого робота (если оборудование доступно).

14. «Технологии и экология: как ИТ спасает природу»

· Лекция о влиянии ИТ на окружающую среду и способах использования технологий для её защиты.

· Проектное задание: придумать ИТ-решение для экологической проблемы.

Эти мероприятия помогут не только увлечь студентов информатикой, но и показать её значимость и применение в реальном мире.