1 слайд. Уважаемый председатель, уважаемые члены комиссии, коллеги! Позвольте представить вам доклад на тему: Определение ведущих типов темперамента игроков в различных дисциплинах компьютерного спорта.
В компьютерном спорте слабо разработаны его научно-методические основы. Компьютерный спорт объективно находится на стыке наук, где пересекаются области исследования большинства спортивных наук. Это обстоятельство создают для киберспорта как видимые преимущества в своем развитии и становлении, так и не столь очевидные, но вполне объяснимые трудности, связанные с внедрением в области знаний уже установившимися терминами, понятиями, суждениями и теоретическими выводами. Вышеизложенное позволяет объяснить явно недостаточное изучение проблем киберспорта в сфере современной спортивной психологии. Определенные исследования в области нового развивающегося раздела психологии (кибер-психология) проводились как в России, так и за рубежом, но в основном они посвящены исследованию эмоционально-мотивационной сферы или анализу свойств характера игроков в зависимости от уровня их мастерства.
2 слайд. Импульсом для проведения настоящего исследования послужила работа Ричарда Бартла, посвященная классификации геймеров. Ричард Бартл выделяет четыре типа геймеров, в соответствии целями, которыми они преследуют в процессе игры.
«Коллекционеры» – люди, которые должны пройти игру последовательно, не пропустив ничего, собрать все награды, получить все звания и выполнить все квесты.
«Убийцы» – агрессивные лидеры, постоянно доказывающие свое превосходство над другими игроками.
«Исследователи» – изучают весь мир целиком, не ограничиваясь только задуманным автором сюжетом игры.
«Коммуникаторы» - для них главное коммуникация и взаимодействие с другими игроками.
В основу классификации игроков, предложенной Бартлом положены с точки зрения автора наиболее значимые и признанные в общественном сознании черты социальной личности.
Слайд 3.
Нам как приверженцам отечественной классической, традиционной научной школы, представляется более предпочтительным положить в основу классификации игроков, занятых в различных жанрах киберспорта психофизиологическую теорию и четыре типа нервной деятельности человека, предложенную выдающимся ученым, нобелевским лауреатом И. В. Павловым, теорию, проверенную временем и многократно подтвержденную научными исследованиями отечественных и зарубежных авторов.
Классификация игроков согласно четырем типам нервной системы с привлечением анализа психических аспектов личности, соответствующих четырем типам темперамента, позволит, на наш взгляд, более тонко и точно дифференцировать индивидуальные психофизиологические особенности игроков, что в перспективе позволит целенаправленно осуществлять научно детерминированный спортивный отбор игроков для участия в том или ином жанре киберспорта.
4 слайд. Цель исследования. Выявить доминантный тип темперамента игроков в различных жанрах компьютерного спорта.
Для определения доминантного типа темперамента использовался тест «Формула темперамента» Белова.
Слайд 5
Экспериментальная группа состояла из 100 человек. В жанре шутеры участвовало 30 человек, в жанре боевая арена – 10, технический симулятор -10, спортивный симулятор – 20, соревновательная головоломка – 10, мобильные соревновательные дисциплины – 20.
6 слайд. Результаты исследования и их обсуждения. На наш взгляд Критерием правильного выбора жанра игры следует считать соответствие доминантных признаков типов темперамента конкретного игрока объективным требованием к проявлению личностных свойств, необходимых для успешного и эффективного ведения игры.
В жанре шутеры представлены игроки всех типов темперамента при этом наиболее представлены сангвиники 75%, флегматики 15% меланхолики – 10% и холерики – 5%. Преобладание сангвиников в этом жанре объясняется соответствием доминантных свойств этого темперамента (сильный, уравновешенный, подвижный тип, легко приспосабливающийся к новым условиям) требованиям к проявлению объективных свойств личности, необходимых для успешного ведения игры в этом жанре.
7 слайд. В жанре боевая арена распределения оказалось следующим: Сангвиники – 80%, флегматики – 15% и меланхолики – 5%. Жанр моба предъявляет к игрокам такие требования, как коммуникабельность, быстрота принятия решения и стрессоустойчивость, что опять же соответствует темпераменту сангвиника.
8 слайд. В жанре технический симулятор игроки были представлены: Холерики – 55%, флегматики – 45%. Различие в представительстве холериков и сангвиников явно недостоверны, однако значимое присутствие холериков в этом жанре, вероятно, объясняется необходимостью проявления в ряде случаев повышенной активности вплоть до агрессивности (доминантных свойств этого темперамента), необходимых для успешной игры в этом жанре. Можно предположить, что представительство игроков этих типов темперамента зависит от игры, которую предпочитают испытуемые. Например, World of Tanks - симулятор танкового боя или Cities in Motion - экономический симулятор (стратегия) главной задачей которого является обустройство города.
9 слайд. В жанре спортивный симулятор наибольшее количество игроков представлено следующим образом: Сангвиники – 85%, флегматики – 10% и холерики -5%. Преобладание сангвиников объясняется следующим: быстрая, одиночная игра, постоянное изменение обстановки и быстрое принятие решений — все это характерно для такого типа личности, как сангвиник. В значительно меньшей степени эти особенности игры соответствуют личностным качествам холериков. Что же касается флегматиков, то их интерес к данному жанру может быть связан с игрой FIFA, игру в которую, часто используют как вид отдыха.
10 слайд. Игроки жанра соревновательная головоломка на 100% оказались меланхоликами. Данный результат связан с особенностями игр данного жанра, чаще всего это спокойные, расслабляющие, логические игры, где необходимо продумывать собственные действия на несколько ходов вперед, данную дисциплину можно сравнить с игрой в шахматы. Однако, на наш взгляд, данный жанр может подойти и другим типам темперамента, поэтому мы продолжим исследование в данном направлении.
11 слайд. На слайде представлено распределение доминантных типов темпераментов в мобильных соревновательных дисциплинах. Сангвиники - 85%, меланхолики - 10% и флегматики – 5%. Отсутствие холериков в некоторых дисциплинах объясняется тем, что, как правило, в реальных условиях достаточно редко встречается чисты тип того или иного темперамента. Мы же оценивали доминантные признаки того или иного темперамента. В дальнейшем возможно более репрезентативное исследование для подтверждения полученных результатов.
13 слайд. Выводы.
1. Доминантный тип темперамента в дисциплинах: мобильные соревновательные дисциплины, спортивные симуляторы, боевая арена (МОВА), шутеры - сангвиник, в дисциплине спортивные симуляторы – холерик.
2. Впервые проведена классификация геймеров, представленных в разных жанрах игры, по аналогии к определенному типу нервной системы (по И.П. Павлову) и сходства их доминантных свойств личности одному из типов темперамента.
3. Преобладание в том или ином жанре игроков с конкретными доминантными свойствами личности (темперамента) связано с особенностями проведения игры в том или ином жанре.
14 слайд. Спасибо за внимание.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.