Правила игры
Каждый игрок обеих команд произвольно выбирает из своего запаса «снаряды». Решив задачу, записанную на обороте «Снаряда», ученик получает числовой ответ, который совпадает с номером квадрата игрового поля, поражаемого «снарядом». При этом правильность решения задачи проверяется учителем.
Если в пораженном квадрате нет корабля, это означает промах команды. Если же в данном квадрате находится корабль противника, поражение корабля фиксируется фишкой «взрыв». Для потопления двухпалубных кораблей необходимо попадание двух «снарядов». Цель игры в том, чтобы с помощью «снарядов» поразить все корабли противника. Выигрывает команда, которая добьется этого раньше.
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.