ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 12
Тема: Установка и настройка видеокарт. Настройка различных режимов видеосистемы.
Цели: изучить расположение основных компонентов видеоадаптера; закрепить знания о компонентах, входящих в состав видеосистемы и принципе работы видеоадаптера; закрепить знания о установке и настройке видеокарты.
Вид работы: индивидуальный
Время выполнения: 2 часа
Оборудование: видеоадаптер, справочный материал.
Теоретический материал
В состав видеосистемы входят два компонента:
- монитор – устройство отображения видеоинформации на экране ПК;
- видеоадаптер – устройство, выполняющее преобразование сигналов, поступающих из СП, управляющее работой монитора (яркостью лучей, сигналами развертки изображения и т.д.).
Современные видеокарты – это одна из самых дорогих и сложных составляющих ПК. Она представляет собой собственный компьютер в компьютере. Плата видеокарты превосходит по сложности разводки и количеству слоев СП ПК.
Видеоадаптер - это электронная плата, которая преобразует цифровые сигналы, поступающие от центрального процессора, например, по шине PCI аналоговые, понятные любому монитору и управляет работой дисплея.
Современные видеоплаты позволяют работать в двух графических режимах. Первый (VGA – Video Graphics Array) используется в защитном режиме Windows, когда в память ПК загружается минимальный набор простейших драйвером. При этом устанавливается разрешение экрана 640х480 точек, используется 16-цветовая палитра. Спецификация VGA была введена в действие в апреле 1987 года компанией IBM, одновременной с выпуском компьютеров семейства PS/2. При выводе цветного изображения поступавшие (цифровые) сигналы RGB включали/выключали электронные лучи красной, зеленой и синей пушек ЭЛТ. Таким образом, в изображении на экране могло присутствовать до восьми цветов (23). Количество цветовых комбинаций удваивалось при использовании дополнительных сигналов яркости по каждому цвету. Но оставалась проблема ограниченности цветов.
В аналоговых же мониторах каждый передаваемый сигнал управления цветом (красный, синий, зеленый) имеет несколько уровней яркости (в стандарте VGA их 64). В результате число возможных комбинаций цветов возрастает до 262144 (643).
Второй режим (SVGA - Super VGA) является стандартом для вывода изображения на экран монитора. Использование этого режима позволяет выбирать практически любое разрешение экрана и цветовую палитру, соответствующую 65 536 или 16,7 млн. оттенков. Большая часть видеоплат поддерживает следующие разрешения: 800х600, 1024х768, 1152х864, 1280х1024, 1600х1200. Все платы SVGA совместимы с более ранними.
Современная видеоплата содержит:
- электронная схема платы размещена на плате расширения, устанавливаемой в слот шины PCI, AGP;
- на плате размещается: графический процессор, состоящий из ядра 2D-ускорителя и ядра 3 D-графики;
- микросхема BIOS;
- видеопамять;
- микросхема ЦАП;
- контроллер интерфейса.
Графический процессор выполняет все вычисления, необходимые для построения изображения (с помощью 2D-ускорителя), ядро 3D-графики располагается в наборе микросхем акселератора и используется для формирования изображения многоугольников, создания световых эффектов и прорисовки полутонов.
Зачастую название чипа становится нарицательным, характеризующим целое семейство видеоплат, например видеопроцессор «GeForce», компании nVidia или видеоплаты Radeon, компании ATi.
Современные платы из-за высокой скорости работы (до 300 МГц) сильно нагреваются, поэтому в них используется активная система охлаждения: радиатор плюс вентилятор.
Видеопамять. Как и любому МП графическому процессору для нормальной работы требуется собственная ОП, чтобы размещать в ней промежуточные и конечные результаты вычислений, видеоданные. Чем выше текущее разрешение экрана, тем больше видеопамяти требуется для его сохранения. Экран с разрешением 1024х768 точек с глубиной цвета 65 536 требуется около 2 Мбайт памяти, с разрешением 800х600 точек с этой же глубиной цвета достаточно 1 Мбайта памяти.
В современных видеоплатах применяются модули памяти типа SD RAM, DDR SDRAM, QDR SDRAM. Важной характеристикой памяти является пропускная способность шины памяти, по которой данные передаются из видеопамяти к граф.процессору, а также латентность (время выборки данных из памяти, около 2 нс и менее) памяти. Минимальный объем видеопамяти – 128, 512, 1024 Мбайт.
Микросхема BIOS используется Flah – память. Она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоплаты и программным обеспечением.
ЦАП. Эта часть электронной схемы платы занимает практически половину всей печатной платы устройства, т.к. для ее реализации используются: конденсаторы, транзисторы, диоды и т.п. От качества сборки ЦАП зависит то, насколько полноценно будет использоваться вычислительная мощность чипа.
После обработки графическим процессором и формирования им изображения данные передаются в ЦАП, который отвечает за преобразование цифрового сигнала в аналоговый.
Контроллер интерфейса. Для соединения с любым монитором используется трапециевидный разъем (D-разъем) с трехрядным расположением контактов. Для соединения видеокарты с СП ПК используется интерфейс – AGP (Accelerated Graphic Port). Постепенно на смену этому интерфейсу приходит интерфейс PCI Express. Для подключения видеокарт используется версия PCI Express х 16. Теоретически пропускная способность такой шины до 4000 Мбайт/с в обоих направлениях.
Задание к работе:
1. Изучите расположение основных компонентов видеоадаптера.
2. Выполните в тетради для лабораторных работ рисунок вашего видеоадаптера и укажите его основные компоненты.
3. Выполните рисунок интерфейсного разъема видеоадаптера.
4. Заполните обобщающую таблицу
Таблица 9
Обобщающая таблица по видеоадаптеру
Тип видеоадаптера |
Поддерживаемое разрешение |
Размер пиксела |
Объем памяти |
Интерфейс (к какой шине подключается) |
|
|
|
|
|
5. Зарисуйте разъем DVI – цифрового и аналогового интерфейса.
6. Сделайте вывод о проделанной работе.
Контрольные вопросы:
1. Перечислите компоненты, входящие в состав видеосистемы.
2. Для чего нужен видеоадаптер?
3. Перечислите и покажите основные компоненты видеоадаптера, расскажите о их назначении.
4. Пользуясь обобщающей таблицей, расскажите о вашем видеоадаптере.
5. Перечислите аналоговые интерфейсы видеоадаптеров.
6. Как подсчитать какое количество возможных цветовых комбинаций видеоадаптер может передавать на экран монитора?
7. Расскажите о принципе работе видеоадаптера.
8. Перечислите цифровые интерфейсы видеоадаптеров.
9. Назовите отличия аналоговых интерфейсов видеоадаптеров от цифровых.
10. Назовите другие устройства компьютерной обработки видеосигналов, используемые для работы с графикой и видео.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.