UV-развёртка (зонтик)

  • docx
  • 01.12.2021
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Л3-001681.docx

UV-развёртка (зонтик)

1.       Запустите Blender и удалите куб, созданный автоматически.

2.       Создайте сферу (Add Mesh UV Sphere) и измените (внизу слева от рабочего поля) число сегментов и колец: сделайте 8 сегментов (Segments) и 6 колец (Rings).

3.       Перейдите в режим редактирования (Edit Mode, клавиша Tab). Включите режим работы с гранями  (Ctrl+Tab или   ), отмените выделение всех граней (клавиша A).

4.       Проверьте, чтобы кнопка , которая ограничивает выделение только видимыми гранями (запрещает выделение на обратной стороне фигуры) была отключена. Перейдите к виду спереди (Num1). Нажмите клавишу B (выделение прямоугольником) и выделите 4 нижних кольца граней (см. рисунок). Удалите их (Delete – Faces).

5.       Перейдите в режим работы с объектами (Object Mode, клавиша Tab). Добавьте кривую Безье (Add Curve Bezier). Поверните её на 90 градусов вокруг оси X (клавиша R, затем X, затем набрать 90 на клавиатуре, затем Enter).

6.       Перейдите в режим редактирования (Tab) и постройте контур по форме ручки зонтика:

 

7.       Перейдите на страницу свойств кривой (Object Data) включите свойство 3D (трехмерная кривая), в списке Заполнение (Fill) выберите вариант Full (Полностью). Затем измените параметры блока Bevel (Скос): увеличьте глубину (Depth), она влияет на диаметр ручки, и разрешение (Resolution) до 3.

8.       Перейдите на страницу свойств   Material (материал) и установите для ручки материал коричневого цвета.

9.       Выделите купол зонтика, создайте для него новый материал (см. предыдущую работу) и уменьшите интенсивность (Intensity) зеркального отражения до нуля (панель Specular).

10.   Перейдите на страницу свойств  Texture (текстура). Создайте новую текстуру (кнопка New). В списке Type (тип текстуры) выберите вариант Image or Movie (рисунок или видео). Затем щелкните по кнопке Open (открыть) и выберите файл flower.jpg. Щёлкните по кнопке  слева от имени файла, чтобы рисунок был «упакован» в blend-файл.

11.   На панели Mapping (отображение) в поле Coordinates (координаты) выберите вариант UV (UV-развертка):

12.   Так же, как и в предыдущей работе, «вытащите» второе окно и выберите тип окна UV/Image Editor (редактор UV-разверток и изображений).

1.       Перейдите в режим редактирования (Edit Mode). Выделите все грани. Из нижнего меню Mesh (сеточная модель) выберите пункт UV Unwrap Unwrap (UV­-развертка – развернуть).

2.       С помощью элемента управления  в нижней части окна установите режим просмотра  Textured (с текстурой).

3.       Нажмите клавишу Num0, чтобы перейти к виду с камеры.

4.       Перейдите к окну UV/Image Editor. Щёлкните по кнопке  и выберите рисунок flower.jpg. Уменьшите сетку, нажав клавишу S (scale, масштабировать). Затем нажмите клавишу G (grab, схватить) и переместить сетку по рисунку так, чтобы цветок находился сбоку.

 

5.       Сохраните модель под именем umbrella.blend.

6.       Выполните рендеринг (F12). Сохраните картинку под именем umbrella.png.



 

Скачивание материала доступно только для авторизованных пользователей.