Формирование математической грамотности с помощью игровых технологий

  • doc
  • 05.08.2022
Публикация в СМИ для учителей

Публикация в СМИ для учителей

Бесплатное участие. Свидетельство СМИ сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Иконка файла материала Формирование математической грамотности с помощью игровых технологий.doc

ФОРМИРОВАНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ГРАМОТНОСТИ С

ПОМОЩЬЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

 

В процессе обучения математике особое значение приобретает формирование математической грамотности, которая предполагает не только знание математических фактов, но и способность математически рассуждать, формулировать, применять и интерпретировать математику в разнообразных контекстах.

К сожалению, стандартные методы обучения не позволяют в полной мере  развить  математическую  грамотность  обучающихся,  по этому возникает необходимость в применении различных образовательных технологий. Одним из современных видов образовательных технологий являются игровые технологии. Игровая деятельность хоть и не является ведущей деятельностью учащихся, все же занимает важное место  в  процессе  формирования  как  предметных,  так  и  метапредметных  навыков.  На сегодняшний день разработаны различные игровые технологии, направленные  на формирование математической грамотности у учащихся.

Термин «математическая грамотность» был введен PISA. В  определении математической грамотности основное внимание уделяется использованию математики для решения реальных проблем в различных контекстах и описания, объяснения и предсказания явлений

Математически грамотный ученик, прежде всего, должен уметь использовать знания для распознавания математической природы ситуации и описания ее в математических терминах. После успешного преобразования полученная математическая задача должна быть решена с использованием знаний, полученных на уроках математики. Наконец, учащемуся необходимо оценить решение, интерпретировать результаты в исходной реальной ситуации. Внешний круг показывает, что математическая грамотность имеет место в контексте вызова или проблемы, возникающих в реальном мире.

Взаимосвязь математической грамотности с другими факторами

На рис. 2 показана взаимосвязь математической грамотности с областями математики, в

которых она применяется,  с  возможными  контекстами,  с  навыками XXI века,  которые

поддерживают и развивают математическую грамотность.

 

Для определения реальных ситуаций используются четыре контекста:

• личный;

• профессиональный;

• социальный;

• научный.

При решении задач в данных контекстах ученик должен проявить свою математическую грамотность.  Таким образом, цель учителя в процессе обучения математики – создание контекстов  для  применения  математической  грамотности.  В  создании  таких  контекстов помогают и игровые технологии.

Понятие «игровые технологии» включает достаточно обширную группу методов  и  приемов  организации  педагогического  процесса  в  форме  различных педагогических игр. Игровая деятельность может быть организована различными способами:

• в качестве самостоятельной технологии;

• как элемент более обширной технологии;

• в качестве урока или его части;

•как технологии внеклассной работы.

Большинству игр присущи четыре главные черты:

• свободная развивающая деятельность, предпринимаемая по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата;

• творческий, активный характер деятельности;

• эмоциональная составляющая деятельности;

• наличие прямых или косвенных правил.

 

Рассмотрим возможности различных игровых технологий при создании контекста для  применения математических знаний.

Деловая игра – это имитационное моделирование процессов управления социально-экономическими системами и профессиональной деятельности людей в условных ситуациях с целью изучения и решения возникших проблем.  Данный вид игры может помочь при создании профессионального контекста. Учащимся важно продемонстрировать, что математическая грамотность необходима в различных профессиях.

 

Таблица 1. Профессии, в которых требуется математическая грамотность

Профессия

 

Раздел математики

 

Бухгалтер, финансист

 

Статистика

 

Архитектор, инженер

 

Геометрия

 

Фармацевт

 

Дроби, пропорции

 

Программист

 

Теория вероятности

 

 

Несмотря на то, что деловые игры сложны в организации, требуют специальной подготовки и определенного количества участников, они помогут в формировании математической грамотности.

Компьютерная  игра – это  компьютерная  программа,  служащая  для  организации игрового процесса. В отличие от деловой игры компьютерная игра не требует большого пространства  и  наглядных  пособий.  Также ее проведение не  зависит  от  количества участников.  Но  при  этом  требуется  дополнительное  время  и  средства  для  создания  и адаптации игры. Компьютерная игра позволяет создать любую контекстную среду (личную, профессиональную, общественную, научную) для любой темы математики, в которой ученик может применить свою математическую грамотность.

Сюжетно-ролевая игра – это игра, в которой участник берет определенную роль и в воображаемой ситуации (сюжете) действует соответственно этой роли. Сюжетно-ролевая игра позволяет  создать  личный  контекст,  в  котором  участник  увидит  необходимость математической грамотности в жизни.

Таблица 2. Жизненные ситуации, в которых требуется математическая грамотность

Ситуация

 

Раздел математики

 

Кредит,ипотека

 

Проценты

 

Семейная поездка

 

Задачи на движение

 

Готовка по рецепту

 

Дроби, пропорции

 

Для того чтобы сформировать и сохранить интерес к математическим знаниям, необходимо использовать весь спектр обучающих средств, в том числе занимательные задачи с необычным сюжетом и формой подачи материала и организации обучения. В этом смысле особое значение приобретают игровые формы обучения, к примеру, дидактические игры по математике способствуют развитию любознательности и активной умственной деятельности.

Дидактические игры по математике развивают у обучающихся внимание, память, смекалку, находчивость и сообразительность. Игровая форма позволяет им овладевать учебным материалом в непринужденной форме. В некоторых играх требуются не только умственные качества, но и волевые, такие как организованность, выдержка и умение следовать правилам игры.

Все дидактические игры имеют схожую структуру: цель, правила, действия, содержание или задачи, оборудование и учебно-методическое оснащение (компьютер, проектор, листы для оценивания), педагогический результат – учебные достижения, усвоение знаний. Целью игры может быть формирование познавательного интереса; обучение применению полученных знаний к практике; стимулирование интереса к математике; формирование дружеских отношений обучающихся.

Рассмотрим возможности применения игр в процессе обучения математике для формирования познавательного интереса учащихся 6-х классов по теме: «Степень с натуральным показателем» на основе игры-путешествия по различным станциям, на которых за баллы выполняются задания (табл. 1).

 

Таблица 1 Содержание игры

 

Станции

Задания

1. «Ребусландия»

Разгадайте зашифрованные слова, связанные с математической темой (глядя на рисунки), запишите полученные слова.

2. «Стематека»

Вставить получившиеся слова с 1 станции в кроссворд.

 

3.«Математический  филворд»

Решите примеры, зачеркивая буквы с ответом на данный пример. Найдите слово, связанное с математикой, запишите его.

 

По окончании игры судьи (секретарь, тайм-менеджер и куратор) подводят итоги и распределяют места. Все участники высказываются по поводу игры. При анализе результатов игры, педагогом определяется степень активности участников, уровень знаний и умений, вырабатываются методические рекомендации по совершенствованию игры.

Дидактическая игра приносит большую пользу тем, что учащиеся применяют знания в новых условиях и решают задачи с проявлением разнообразных умственных форм деятельности. Мыслительная, сравнительная, обобщающая деятельность и концентрация внимания включаются во время игры, а это и есть – достижение игровой цели.

 

Заключение.

Математическая грамотность – умение, необходимое ученику в XXI веке.  Оно включает в себя не только знание математических фактов, но и умение применять их в различных ситуациях. Игровые технологии позволяют создавать различные ситуации, в которых учащийся должен применить полученные математические знания, благодаря чему формируется математическая грамотность.  Кроме того, игры повышают интерес и вовлеченность учеников, способствуют эмоциональному закреплению знаний, легко интегрируются в дистанционный формат обучения.

 

Список литературы:

1.  Зарукина Е.  В.  Активные методы обучения: рекомендации по разработке и

применению: учебно-методическое пособие / Е.В. Зарукина, Н.А. Логинова, М.М. Новик.

–СПб.: СПбГИЭУ, 2010.–59 с.

2. Казарская Г. Е. Формирование и развитие на уроке универсальных учебных действий // Эксперимент и инновации в школе. 2015. No 3.–С. 7-12.

3. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. –256 с.4

4.Гаврилова Т.Д. Занимательная математика 5–11 классы. Как сделать уроки математики нескучными. – Волгоград: Учитель, 2006. – 95 с.

5.Кузнецов Б.Н. Воспитание интереса к изучению математики в школе. Иркутск:

«Феликс», 2007. 225с.

6. Шмаков С. А. Игры учащихся – феномен культуры. – М.: Новая школа, 1994. – 240 с. 5.

7.PISA: математическая грамотность.– Минск: РИКЗ, 2020. –252 с.