Исследовательская работа ученицы 12 класса Чудаковой Дарьи по английскому языку: "Влияние видеоигр на изучение английского языка"

  • Исследовательские работы
  • Научно-исследовательская работа
  • docx
  • 15.02.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

В исследовательской работе представлен всесторонний обзор влияния видеоигр на изучение английского языка, освещаются как положительные, так и отрицательные аспекты, а также приводятся ссылки на соответствующие исследования.
Иконка файла материала Исследовательская работа ученика Влияние видеоигр на изучение английского языка.docx

Влияние видеоигр на изучение английского языка

1.     Введение

2.     Роль видеоигр в изучении языка

1)    Вовлеченность и мотивация

2)    Контекстное обучение

3)    Социальное взаимодействие

3.     Проблемы использования видеоигр при изучении языка

1)    Тайм-менеджмент

2)    Качество контента

3)    Индивидуальные различия

4.      Заключение

5.      Ссылки

 

Введение

В последние годы интеграция технологий в образование изменила традиционные методы обучения. Одним из наиболее интересных инструментов, привлекающих внимание, являются видеоигры. В данной исследовательской работе рассматривается, как видеоигры могут влиять на процесс изучения английского языка как второго. Анализируя их потенциальные преимущества и недостатки, данное исследование направлено на понимание роли видеоигр в овладении языком в современном контексте.

 

Роль видеоигр в изучении языка

1.    Вовлеченность и мотивация

Одним из основных преимуществ использования видеоигр для изучения языка является их способность вовлекать и мотивировать учащихся. Интерактивный характер видеоигр позволяет привлечь внимание учащихся более эффективно, чем традиционные методы обучения в классе. Согласно исследованиям, игры создают благоприятную среду, которая побуждает учащихся экспериментировать с языком, не опасаясь наделать ошибок (Gee, 2003). Это особенно полезно для изучающих язык, которые часто испытывают трудности с устной и письменной речью из-за боязни критики.

2.    Контекстное обучение

Видеоигры предоставляют возможности для использования языка, которые выходят за рамки механического запоминания. Игрокам часто требуется читать инструкции, общаться с другими персонажами или понимать диалоги, чтобы продвигаться в игре. Такое контекстное обучение помогает учащимся естественным образом овладеть словарным запасом и грамматикой, поскольку им приходится использовать язык для решения проблем и принятия решений. Исследование Петерсона (Peterson, 2010) показывает, что язык, изученный в контексте, с большей вероятностью будет сохранен и эффективно использован.

3.    Социальное взаимодействие

Многие видеоигры, особенно многопользовательские онлайн-игры, предоставляют игрокам возможность взаимодействовать с другими людьми по всему миру. Этот социальный аспект не только повышает коммуникативную компетентность, но и знакомит учащихся с различными акцентами, диалектами и культурами. С помощью голосового чата или текстового общения игроки отрабатывают языковые навыки в реальной жизни и изучают культурные нюансы (Thorne, 2008). Общение со сверстниками в непринужденной обстановке может укрепить уверенность в себе и улучшить разговорные навыки.

 

Проблемы использования видеоигр при изучении языка

1.    Тайм-менеджмент

Хотя видеоигры могут приносить пользу, они также могут приводить к чрезмерному использованию экранного времени, что потенциально отвлекает от других важных учебных занятий. Учащиеся могут чрезмерно увлекаться играми, что приводит к прокрастинации и плохому управлению временем (Gentile, 2009). Преподавателям необходимо выработать сбалансированный подход, который поощрял бы учащихся играть в развивающие игры, одновременно уделяя приоритетное внимание учебе.

2.    Качество контента

Не все видеоигры созданы равными с точки зрения образовательной ценности. В некоторых играх может отсутствовать богатый языковой материал или они не обеспечивают содержательного взаимодействия. Важно выбирать игры, которые являются не только развлекательными, но и педагогически обоснованными. Преподавателям и учащимся следует тщательно оценивать содержание и уровень сложности игр, чтобы убедиться, что они соответствуют целям обучения (Reed, 2014).

3.    Индивидуальные различия

У учащихся разные стили обучения, и то, что подходит одному ученику, может не подойти другому. В то время как некоторые учащиеся могут преуспевать в игровой среде обучения, другие могут счесть ее отвлекающей или подавляющей. Преподавателям жизненно важно понимать предпочтения своих учеников и соответствующим образом адаптировать свои методы обучения (Sitzmann, 2011).

 

Заключение

В заключение необходимо отметить, что видеоигры могут оказать значительное влияние на изучение английского языка, предлагая уникальные возможности для вовлечения, контекстного обучения и социального взаимодействия. Однако преподаватели и учащиеся также должны осознавать потенциальные проблемы, в том числе связанные с управлением временем и качеством контента. Продуманно интегрируя видеоигры в учебные программы по изучению языков, мы можем использовать их преимущества для создания более динамичного и эффективного процесса обучения. Необходимы дальнейшие исследования, чтобы изучить долгосрочное влияние видеоигр на уровень владения языком и определить наилучшие методы их использования в образовательных учреждениях.

 

Ссылки

1.     Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Computers in Human Behavior, 19(1), 1-10.

2.     Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Fung, D., & Khoo, A. (2009). Pathological Video Game Use Among Youth: A Two-Year Longitudinal Study. Pediatrics, 127(2), e319-e329.

3.     Peterson, M. (2010). Digital Gaming and Second Language Development: Japanese Language Learners' Experiences in an Online Game. CALICO Journal, 27(2), 291-302.

4.     Reed, S. (2014). Video Games and Learning: Teaching and Participating in a Digital Age. Journal of Digital Learning in Teacher Education, 30(1), 20-29.

5.     Sitzmann, T. (2011). A Meta-Analytic Examination of the Instructional Effectiveness of Computer-Based Simulation Games. Personnel Psychology, 64(2), 489-528.

6.     Thorne, K. (2008). The Role of Social Interaction in the Learning of a Second Language in Virtual Worlds. In M. Thomas (Ed.), Digital Gaming in Language Learning and Teaching (pp. 93-102). Palgrave Macmillan.


 

7.