Конспект урока. Введение в компьютерную графику. Мир изображений

  • Разработки уроков
  • docx
  • 07.10.2026
Публикация на сайте для учителей

Публикация педагогических разработок

Бесплатное участие. Свидетельство автора сразу.
Мгновенные 10 документов в портфолио.

Тема урока: Введение в компьютерную графику. Мир изображений Класс: 8 Тип урока: Урок усвоения новых знаний Цели урока: 1. Образовательная: Познакомить учащихся с понятиями «растровая» и «векторная» графика, их отличиями, преимуществами и недостатками. Научить определять тип изображения по его характеристикам. 2. Развивающая: Развивать логическое мышление, умение сравнивать и анализировать информацию, формировать навык работы с цифровыми медиа. 3. Воспитательная: Воспитывать эстетический вкус и культуру использования графической информации. Оборудование: Компьютерный класс, проектор, презентация к уроку, раздаточный материал (карточки с примерами изображений).
Иконка файла материала Введение в компьютерную графику. Мир изображений.docx

Тема урока: Введение в компьютерную графику. Мир изображений
Класс: 8
Тип урока: Урок усвоения новых знаний

Цели урока:

  1. Образовательная: Познакомить учащихся с понятиями «растровая» и «векторная» графика, их отличиями, преимуществами и недостатками. Научить определять тип изображения по его характеристикам.
  2. Развивающая: Развивать логическое мышление, умение сравнивать и анализировать информацию, формировать навык работы с цифровыми медиа.
  3. Воспитательная: Воспитывать эстетический вкус и культуру использования графической информации.

Оборудование: Компьютерный класс, проектор, презентация к уроку, раздаточный материал (карточки с примерами изображений).

Ход урока

1. Организационный момент (2 мин)

Приветствие учащихся, проверка готовности к уроку. Сообщение темы и целей занятия.

2. Актуализация знаний (5 мин)

Фронтальный опрос:

  • Что такое информация?
  • В каких формах может существовать графическая информация?
  • Как вы думаете, чем отличается рисунок на бумаге от изображения на экране монитора с точки зрения его создания и хранения?

Вывод: На экране компьютера любое изображение представлено набором данных, которые компьютер обрабатывает определенным образом. Существует два основных подхода к представлению графики в компьютере.

3. Изучение нового материала (15 мин)

1. Понятие компьютерной графики
Компьютерная графика — это область деятельности, связанная с созданием и обработкой визуальной информации с помощью компьютера.

2. Растровая графика

  • Принцип: Изображение представляется как сетка из мелких цветных квадратиков — пикселей. Каждый пиксель имеет свой адрес (координаты) и цвет.
  • Источники: Цифровые фотоаппараты, сканеры, веб-камеры.
  • Программы для работы: Adobe Photoshop, GIMP, Paint.
  • Плюсы:
    • Высокая детализация и реалистичность (оттенки цвета, плавные переходы).
    • Удобство обработки фотографий.
  • Минусы:
    • Большой объем файла (чем выше разрешение, тем больше данных).
    • Потеря качества при увеличении масштаба («пикселизация»).
    • Сложность редактирования отдельных объектов без изменения всего изображения.

3. Векторная графика

  • Принцип: Изображение описывается математическими формулами (геометрическими примитивами: точками, линиями, кривыми, многоугольниками). Компьютер запоминает не цвет каждого пикселя, а параметры фигур (координаты, толщину линии, цвет заливки).
  • Источники: Создание с нуля в графических редакторах.
  • Программы для работы: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape.
  • Плюсы:
    • Независимость от разрешения: изображение можно масштабировать бесконечно без потери качества.
    • Малый объем файла (для простых изображений).
    • Легкое редактирование отдельных элементов (перемещение фигуры, изменение цвета без влияния на соседние объекты).
  • Минусы:
    • Сложность создания реалистичных изображений (фотографий).
    • Ограниченные возможности передачи сложных текстур и теней.

4.    Сравнительная таблица (заполняется учащимися)

№

Критерий

Растровая графика

Векторная графика

1

Единица изображения

Пиксель

Геометрическая фигура (вектор)

2

Масштабирование

Теряет качество

Сохраняет качество

3

Объем файла

Обычно большой

Обычно небольшой

4

Применение

Фотографии, веб-дизайн, сложные иллюстрации

Логотипы, чертежи, шрифты, инфографика

 

4. Закрепление изученного материала (15 мин)

Практическое задание «Определи тип»:
Учитель  демонстрирует на экране несколько изображений (или раздает карточки). Учащиеся должны определить, к какому типу графики они относятся, и аргументировать свой ответ.

Примеры для анализа:

  1. Фотография природы, сделанная камерой телефона. (Растровая)
  2. Логотип крупной компании. (Векторная)
  3. Чертеж детали в AutoCAD. (Векторная)
  4. Скриншот рабочего стола. (Растровая)
  5. Изображение, которое при увеличении превращается в крупные квадраты. (Растровая)

Дискуссионный вопрос:
«Почему логотипы компаний всегда делают в векторном формате, даже если они потом используются в интернете (где обычно растр)?»
Ответ: Чтобы при печати на баннерах огромного размера или на визитках изображение оставалось четким.

5. Подведение итогов урока (5 мин)

  • Что общего у растровой и векторной графики? (Оба способа представления визуальной информации в компьютере).
  • В чем главное отличие? (Способ кодирования: пиксели против формул).
  • Какой формат вы бы выбрали для создания школьной презентации с логотипами и схемами? (Векторный или растровый с высоким разрешением, но для схем — векторный предпочтительнее).

6. Домашнее задание (3 мин)

  1. Теоретическое: Выучить определения растровой и векторной графики, их плюсы и минусы.
  2. Практическое: Найти в интернете или дома 3 примера изображений растровой графики и 3 примера векторной графики. Описать, где, по вашему мнению, они используются, и почему выбран именно этот тип.

Рефлексия:
Учащимся предлагается закончить фразу: «Сегодня я понял, что...» или «Мне было трудно понять...».


 

Скачивание материала доступно только для авторизованных пользователей.