Методическая разработка занятия «Гаджеты: польза и вред»
Автор: педагог-психолог Малышева Алина Денисовна Категория: Профилактика зависимостей, цифровая гигиена, развитие
критического мышления. Возрастная группа: 11–15 лет (5–9 классы).
Современные дети и подростки находятся в цифровой среде с рождения. С одной стороны, гаджеты стали незаменимыми помощниками в учебе и общении, с другой — их бесконтрольное использование ведет к формированию интернет-зависимости, снижению концентрации внимания и дефициту живого общения. Данное занятие не ставит целью демонизировать технику, оно направлено на формирование осознанного подхода к использованию цифровых устройств.
Цель: формирование у обучающихся навыков осознанного и безопасного использования гаджетов, профилактика рисков формирования интернет-зависимости через интерактивное взаимодействие и дискуссию.
Задачи:
1. Образовательные: систематизировать знания о влиянии гаджетов на физическое и психическое здоровье человека.
2. Развивающие: развивать критическое мышление, навыки аргументации, умение работать в команде и слушать оппонента.
3. Воспитательные: воспитывать культуру цифрового потребления, ответственность за собственное здоровье и время.
Форма проведения: интерактивное занятие с элементами дискуссии (дебаты) и тренинговыми упражнениями.
Необходимое оборудование: проектор (для презентации), доска/флипчарт, стикеры, карточки с заданиями, таймер.
Этап 1. Организационный момент и разминка (5–7 мин) Приветствие. Психолог настраивает группу на работу.
Упражнение «Смартфон в руке»:
Психолог просит участников представить, что их любимый смартфон — это «волшебный куб», который может дать что угодно. Нужно закончить фразу: «Для меня гаджет — это... (друг, учитель, враг, окно в мир и т.д.)».
Цель: Выявить первичные ассоциации и снять напряжение.
Этап 2. Погружение в тему. Мозговой штурм (10 мин)
На доске фиксируются два столбца: «Польза» и «Вред».
Участники в произвольном порядке называют ассоциации. Примеры ответов:
• Польза: быстрый доступ к информации, удобная связь с родителями, карты и навигатор, творчество, обучение.
• Вред: портит зрение, вызывает зависимость, крадет время, замена живого общения, кибербуллинг.
Психолог подводит промежуточный итог: «Мы видим, что гаджет — это просто инструмент. Как молоток: можно построить дом, а можно разбить окно.
Сегодня мы учимся пользоваться этим инструментом осознанно». Этап 3. Интерактивная дискуссия «Суд над гаджетом» (20–25 мин) Это центральная часть занятия. Группа делится на три команды:
1. «Обвинители» (Защищают тезис: «Гаджеты приносят больше вреда, формируют зависимость и разрушают личность»).
2. «Защитники» (Тезис: «Гаджеты — это благо цивилизации, без них невозможно развитие и социализация в современном мире»).
3. «Присяжные» (Эксперты, которые в конце вынесут вердикт, задают уточняющие вопросы).
Регламент:
• Вступление «Обвинителей» (2 мин).
• Вступление «Защитников» (2 мин).
• Раунд вопросов (5 мин). Команды задают друг другу провокационные вопросы (например, «Если гаджеты так полезны, почему вы не можете оторваться от них даже в туалете?» — «Если гаджеты так вредны, почему вы используете их для подготовки к ОГЭ?»).
• Заключительное слово (по 1 мин).
Роль психолога: Модерация. Важно не давать оценок «правильно/неправильно», а следить за корректностью высказываний и фиксировать сильные аргументы на доске. В конце дискуссии психолог подсвечивает мысль: *«Проблема не в гаджете, проблема
в балансе и самоконтроле».
Этап 4. Практический блок. Техники самоконтроля (10 мин)
Теоретическая часть закрепляется практикой. Психолог знакомит ребят с простыми техниками профилактики интернет-зависимости. Участники пробуют их прямо в классе.
1. Техника «Цифровой детокс»: Психолог дает задание убрать телефоны в рюкзаки или на край парты экранами вниз на 5 минут. За это время группа выполняет дыхательное упражнение («Квадратное дыхание»: вдохзадержка-выдох-задержка по 4 секунды).
Рефлексия: «Как вам было без телефона эти минуты? Вызвало ли это тревогу?
Удалось ли переключить внимание?».
2. Правило «Трех НЕТ» (информационный блок): o НЕТ гаджетам за 1 час до сна (синий свет экрана подавляет
выработку мелатонина).
o НЕТ гаджетам во время еды (нарушается пищеварение и осознанность приема пищи).
o НЕТ гаджетам «просто так» (скроллинг ленты без цели — главный
вор времени).
Этап 5. Рефлексия «Чемодан, мясорубка, корзина» (5–7 мин)
Для завершения занятия используется наглядный метод обратной связи.
На доске вывешиваются три плаката:
• «Чемодан» — то, что пригодится в будущем, что возьму с собой (навыки, правила).
• «Мясорубка» — информация, которую нужно переработать, в которой я сомневаюсь.
• «Корзина» — то, что было бесполезно, от чего я отказываюсь.
Участники на стикерах пишут свои мысли и клеят в соответствующий сектор.
Методические рекомендации для педагога-психолога
1. О позиции взрослого. Важно сохранять нейтралитет. Если психолог начнет морализаторствовать («телефоны — это зло»), подростки займут защитную позицию. Лучше занимать позицию «эксперта по безопасности», который уважает право на использование технологий, но предупреждает о рисках.
2. Работа с сопротивлением. Если группа проявляет гиперактивность или агрессию в защиту гаджетов, используйте прием «Парадоксальная интенция»: предложите им доказать, что они могут прожить без телефона сутки (как эксперимент). Обычно это вызывает интерес.
3. Индивидуальный подход. Если в классе есть дети, которые уже демонстрируют признаки зависимости (тревога без телефона, уход в игру), не стоит выделять их публично. В индивидуальной беседе можно использовать материалы этого занятия для анализа их личного экранного времени.
4. Взаимодействие с родителями. После занятия рекомендую разослать родителям краткую памятку с правилами «Трех НЕТ» и просьбой поддержать технику «Цифрового детокса» дома, показывая личный пример.
Ожидаемые результаты В результате проведения занятия участники:
1. Освоят навыки аргументации и критического анализа информации о влиянии цифровых технологий.
2. Познакомятся с конкретными техниками саморегуляции и профилактики интернет-зависимости.
3. Сформируют представление о необходимости баланса между виртуальной и реальной жизнью.
4. Получат опыт конструктивного взаимодействия в группе на сложную и значимую для них тему.
Приложение
|
Ситуация |
Ваше решение |
|
Ты сел делать уроки, но телефон зазвонил. Друг зовет играть онлайн. |
Проговори алгоритм действий. |
|
Ты замечаешь, что провел в TikTok 3 часа и ничего не помнишь. |
Как вернуть себя в реальность? |
|
Родители говорят, что я «сижу в телефоне», хотя я делаю домашнее задание через приложение. |
Как выстроить диалог? |
С уважением, педагог-психолог Алина Денисовна
Данная методическая разработка является авторской и может быть использована для проведения классных часов, родительских собраний и занятий в рамках внеурочной деятельности.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.