Конспект занятия кружковой работы «Занимательная математика» с использованием развивающих игр в старшей группе «Ромашки»
«Желание ребенка, интерес, свобода деятельности – вот что нужнее всего для успешного развития»
Никитин Б.П
Интеллектуально - математическая квест-игра
Цель: Развитие познавательной и эмоциональных сфер, общения детей при работе в команде. Развитие логического мышления ребёнка - (умение сравнивать, доказывать, анализировать, обобщать), конструктивного мышления.
Образовательные задачи по областям развития
Познание:
• Формировать математические представления у детей старшего дошкольного возраста через занимательные интеллектуально-развивающие игры.
• Способствовать развитию интереса, требующим умственного напряжения, интеллектуального усилия к креативной математике.
Социально-коммуникативное:
• Учить играть в команде, помогать товарищам.
• Воспитывать дружеские отношения между детьми, стремления радоваться своим достижениям.
Физическое:
• Развивать двигательную активность, моторику.
Речевое:
• Развивать речь, как средство общения, умение поддерживать беседу, учить отвечать полным ответом, последовательно.
• Обогащать активный словарь.
Художественно-эстетическое:
• Развивать эстетические чувства, эмоции, вкус. Восприятие произведений искусства.
• Расширять представления детей о фольклоре народов Севера (Сказки)
Материалы и оборудование:
• Проектор
• Развивающие игры: «Сложи узор», «Танграмм», «Уникуб», конструктор «Куборо»
Ход игры:
Воспитатель: - Ребята, нас приглашает в гости Тётушка Сова. Она как всегда расскажет вам что то новое и интересное.
Дети рассаживаются у экрана.
Включается проектор.
На экране тётушка Сова и ее дружок Непослуха приветствуют детей. Тётушка Сова предлагает детям и Непослухе выполнить математическую разминку.
Математическая разминка включает пять заданий.
1. Какую из фигур надо поставить между шаром и кубом, чтобы она отличалась от них цветом, формой и размером.
2. Найди недостающие колпачки.
3. Какой предмет лишний.
4. Найди отличия.
5. Вставь пропущенную цифру.
Дети выполняют задания, после этого тётушка Сова хвалит детей и организовывает физкультминутку, где дети показывают свои знания плоских и объемных геометрических фигур.
Далее тётушка Сова предлагает детям сыграть в новую незнакомую игру «Квест».
Воспитатель: - И так ребята, послушайте правила игры «Квест». Как уже сказала тётушка Сова, это командная игра и нам необходимо разделиться на две команды. Предлагаю назвать команду девочек - «Круг», а команду мальчиков – «квадрат».
Правила игры заключается в том, что необходимо правильно и быстро выполнить предложенные вам задания. За каждое правильно выполненное задание вы получаете по кубику из конструктора «Куборо» для финальной игры. А так же за математическую разминку и физкультминутку вы тоже получаете по кубику.
На отдельных столах приготовлены развивающие игры.
• «Собери узор»
• «Тангмамм» с изображением сюжетных картинок сказок народов Севера.
• «Собери куб»
Воспитатель: - Напоминаю вам ребята, что квест игра – командная, и в команде вы можете помогать, по необходимости, друг другу. Финальную игру, сбор конструкции «Куборо», выполняете вместе сообща.
конспект занятия Квест.docx
Муниципальное бюджетное дошкольное
образовательное учреждение "Детский сад № 9
"Золотая рыбка"
П.Мохсоголлох
Конспект занятия кружковой работы
«Занимательная математика» с
использованием развивающих игр в
старшей группе «Ромашки»
Воспитатель:
Лазаревская А.В
Высшая категория2019 г.
«Желание ребенка, интерес, свобода деятельности –
вот что нужнее всего для успешного развития»
Никитин Б.П
Интеллектуально - математическая квест-игра
Цель:
Развитие
и
эмоциональных сфер, общения детей при работе в
команде. Развитие логического мышления ребёнка -
(умение сравнивать, доказывать, анализировать,
обобщать), конструктивного мышления.
познавательной
Образовательные задачи по областям развития
Познание:
Формировать математические представления у
детей старшего дошкольного возраста через
занимательные интеллектуально-развивающие
игры.
интереса,
Способствовать
требующим
напряжения,
интеллектуального усилия к креативной
математике.
развитию
умственного
Социально-коммуникативное:
Учить играть в команде, помогать товарищам.
Воспитывать дружеские отношения между
стремления радоваться своим
детьми,
достижениям.
Физическое:
Развивать
моторику.
Речевое:
двигательную активность, Развивать речь, как средство общения,
умение поддерживать беседу, учить отвечать
полным ответом, последовательно.
Обогащать активный словарь.
Художественно-эстетическое:
Развивать эстетические чувства, эмоции,
вкус. Восприятие произведений искусства.
Расширять представления детей о фольклоре
народов Севера (Сказки)
Материалы и оборудование:
Проектор
Развивающие игры:
«Сложи узор»,
«Танграмм», «Уникуб», конструктор «Куборо»
Ход игры:
Воспитатель: - Ребята, нас приглашает в гости
Тётушка Сова. Она как всегда расскажет вам что то
новое и интересное.
Дети рассаживаются у экрана.
Включается проектор.
На экране тётушка Сова и ее дружок Непослуха
приветствуют детей. Тётушка Сова предлагает детям
и Непослухе выполнить математическую разминку.
Математическая разминка включает пять
заданий.
1. Какую из фигур надо поставить между
шаром и кубом, чтобы она отличалась от них
цветом, формой и размером.
2. Найди недостающие колпачки.3. Какой предмет лишний.
4. Найди отличия.
5. Вставь пропущенную цифру.
Дети выполняют задания, после этого тётушка
Сова хвалит
детей и организовывает
физкультминутку, где дети показывают свои знания
плоских и объемных геометрических фигур.
Далее тётушка Сова предлагает детям сыграть в
новую незнакомую игру «Квест».
Воспитатель: - И так ребята, послушайте правила
игры «Квест». Как уже сказала тётушка Сова, это
командная игра и нам необходимо разделиться на
две команды. Предлагаю назвать команду девочек -
«Круг», а команду мальчиков – «квадрат».
Правила игры заключается в том, что необходимо
правильно и быстро выполнить предложенные вам
задания. За каждое правильно выполненное задание
вы получаете по кубику из конструктора «Кубаро»
для финальной игры. А так же за математическую
разминку и физкультминутку вы тоже получаете по
кубику.
На отдельных столах приготовлены развивающие
игры.
«Собери узор»
«Тангмамм» с изображением сюжетных
картинок сказок народов Севера.
«Собери куб»
Воспитатель: - Напоминаю вам ребята, что квест
игра – командная, и в команде вы можете помогать,
по необходимости, друг другу. Финальную игру, сбор
конструкции «Кубаро», выполняете вместе сообща.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с
договором-офертой сайта. Вы можете
сообщить о нарушении.