Методическая разработка
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая
Программа «IT программирование»
Направленность: художественно- техническая
Возраст обучающихся: 7-15 лет
Срок реализации: 1 год
Автор –составитель:
Ибрагимов И.В.
Педагог дополнительного образования
Муслюмово 2022 год
Оглавление
1. Пояснительная записка ……………………………………………...3 стр.
2. Учебный план на 144 часов……………………………………….....7 стр.
3. Содержание учебного плана………………………………………..16 стр.
4. Организационно-педагогические условия реализации
программы…………………………………………………………...18 стр.
5. Формы аттестации и оценочные материалы……………………....18 стр.
6. Список литературы……………………………………………….....19 стр.
Пояснительная записка
Направленность программы – художественно- техническая.
Нормативно-правовое обеспечение:
1. Федеральный закон об образовании в
Российской Федерации от 29
декабря 2012 года N 273-ФЗ;
2. Концепция развития дополнительного
образования детей от 4 сентября
2014 г. № 1726-р;
3. Приказ Министерства просвещения
Российской Федерации №196 от
9.11.2018 «Об утверждении порядка организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным
общеобразовательным программам»;
4. Федеральный
проект «Успех каждого ребенка» в рамках Национального
проекта «Образование», утвержденного Протоколом заседания президиума Совета при
Президенте Российской Федерации по стратегическому развитию и национальным
проектам от 3.09.2018 № 10;
5. Приказ Минпроса России от
3.09.2019 №467 «Об утверждении Целевой
модели развития региональных систем дополнительного образования детей»;
6. Приказ Министерства
образования и науки Российской Федерации от
23.08.2017 №816 «Об утверждении Порядка применения организациями,
осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения,
дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных
программ»;
7. Приказ Министерства образования и науки РТ «О направлении методических рекомендаций» (Методические рекомендации по проектированию и реализации дополнительных общеобразовательных программ (в том числе адаптированных) в новой редакции) от 28.01.2022 №1068/22;
8. СП 2.4.
3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к
организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»,
утвержденные Постановлением Главного государственного санитарного врача
Российской Федерации от 28.09.2020 г. №28;
Актуальность программы:
XXI век – это век цифровых технологий, где многие дела, особенно сложные, выполняются с помощью компьютеров или роботизированной техники. Все это работает с помощью программ и без хороших программистов они не смогут работать. Поэтому навык программирования особенно в наше время, как-никак актуально
Отличительные особенности программы:
Программа отличается тем, что здесь ученик научится не только программированию игр, но и узнает, как делаются сами игры
Цель программы:
Основная цель учебной программы по программированию заключается в формировании у школьников базовых знаний, навыков и компетенций, необходимых для дальнейшей успешной учебы и работы в сфере IT-программирования.
Задачи программы:
Образовательные:
· Формировать интерес к техническим знаниям
· Формировать базовые знания в сфере программирования
· Формировать мотивацию самостоятельного нахождения и решения технических проблем и мотивацию к творческому поиску
· Изучать языки программирования
· Формировать умение правильно создавать и работать с программной системой
· Обучать владению технической терминологией, технической грамотности
· Изучать приемы и технологии разработки простейших алгоритмов
Развивающие:
· Развивать у ученика техническое мышление, изобретательность, пространственное и критическое мышление;
· Формировать умение пользоваться технической литературой
· Изучать принципы игрового программирования
· Формировать целостную научную картину мира
· Развивать аккуратность, внимание и самоконтроль
Воспитательные:
· Воспитывать внимательность, креативность, самоорганизацию, и логическое мышление
· Воспитывать трудолюбие, упорство;
· Формировать чувство коллективизма
Адресат программы – учащийся 7-15 лет, среднего уровня развития, которым интерестно программировать, создавать и воплощать свои творческие фантазии, присутствует такие характеристики как терпение, упорство, изобретательность, креативность и логическое мышление; Принимаются не имеющие противопоказаний по состоянию здоровья. Число учащихся в объединении – 15-16 человек. Программа рассчитана для детей, находящихся в сельской местности.
Объем программы – Программа рассчитана на 144 учебных часов
Формы организации образовательного процесса: групповая, с организацией индивидуальных форм работы внутри группы, в парах.
Виды занятий
· Игровые (деловые игры)
Срок освоения программы: Программа рассчитана на 1 год (36 недель). 144 учебных часов
Режим занятий: 1 группа: 2 раз в неделю, 2 группа: 3 раза в неделю по 2 академического часа (40 мин) перемена – 10 минут.
Планируемые результаты: Организация дополнительного образования по данной программе создаст условия для достижения следующих личностных, метапредметных и предметных результатов
Личностные результаты:
· Самостоятельно и в группах решать поставленную задачу, анализируя, и находя способы для ее решения
· Составлять план выполнения работы
· Защищать собственные разработки и решения
· Работать в команде
· Быть нацеленным на результат
· Вырабатывать и принимать решения
· Демонстрировать навык публичных выступлений
Метапредметные результаты:
· Овладение элементами самостоятельной организации учебной деятельности, что включает в себя умения: ставить цели и планировать личную учебную деятельность; оценивать собственный вклад в деятельность группы; проводить самооценку уровня личных учебных достижений
· Освоение элементарных приемов исследовательской деятельности, доступных для детей среднего и старшего школьного возраста: самостоятельное формулирование цели учебного исследования (опыта, наблюдения), составление его плана, фиксирование результатов, использование измерительных приборов, формулировка выводов по результатам исследования
· Формирование приемов работы с информацией, что включает в себя умения: поиска и отбора источников информации в соответствии с учебной задачей; понимания информации, представленной в различной знаковой форме — в виде таблиц, диаграмм, графиков, рисунков и т.д.
· Развитие коммуникативных умений и овладение опытом межличностной коммуникации
· Участие в работе группы в соответствии с обозначенной ролью
Предметные результаты:
Обучающиеся должны знать:
· Правила пользования компьютером (ноутбуком), организовывать рабочее место
· Базовую математику и английский язык
Должны уметь:
· Пользоваться компьютером
Формы подведения итогов реализации программы — текущий и промежуточный контроль, аттестация по завершении освоения программы
Осуществление образовательной деятельности по реализации дополнительных общеразвивающих программ с применением дистанционных образовательных технологий.
При проектировании и реализации дополнительной общеразвивающей программы, подготовке к занятиям и мероприятиям с учащимися, педагогом используется дистанционные образовательные технологии.
1. В программе запланировано проведение онлайн-занятий, видео занятий, видео мастер-классов, видеоконференций на платформах мессенджеров Skype, Zoom.
2. Предусмотрено проведение индивидуальных консультаций, рассылка заданий для учащихся в WhatsApp.
3. Разработаны дистанционные задания по содержанию программы
4. Раздача и хранение информации, проверка и контроль знаний учащихся с использованием сервисов Google и YouTube.
5. Обмен учебными материалами, организация коммуникации с учащимися и родителями Вконтакте.
6. Используются электронные образовательные и информационные ресурсы: https://scratch.mit.edu
Учебный план на 144 часов
1 группа
№ |
Название темы |
Количество часов |
||
всего |
теория |
практика |
||
|
Знакомство и работа с программой «Scratch» |
96 |
28 |
68 |
1 |
Инструктаж по правилам безопасности. Знакомство с понятием «Алгоритм» и программой «Scratch» |
1.5 |
0.5 |
1 |
3 |
Выполнение упражнения «с чего начать» |
0.5 |
0 |
0.5 |
4 |
Выполнения упражнения «анимируй свое имя» |
0.5 |
0 |
0.5 |
5 |
Выполнения упражнения «представь себе мир» |
0.5 |
0 |
0.5 |
6 |
Выполнения упражнения «создайте музыку» |
0.5 |
0 |
0.5 |
7 |
Выполнения упражнения «создать историю» |
0.5 |
0 |
0.5 |
8 |
Выполнения упражнения «создать игру с погоней» |
0.5 |
0 |
0.5 |
9 |
Выполнения упражнения «анимировать персонажа» |
0.5 |
0 |
0.5 |
10 |
Выполнения упражнения «создать игру кликер» |
0.5 |
0 |
0.5 |
11 |
Выполнения упражнения «полетаем?» |
0.5 |
0 |
0.5 |
12 |
Выполнения упражнения «пинг-понг» |
0.5 |
0 |
0.5 |
13 |
Выполнения упражнения «видео распознование» |
0.5 |
0 |
0.5 |
14 |
Выполнения упражнения «создать говорящую анимацию» |
0.5 |
0 |
0.5 |
15 |
Выполнения упражнения «говорящие сказки» |
0.5 |
0 |
0.5 |
16 |
Выполнения упражнения «изменить размер» |
0.5 |
0 |
0.5 |
17 |
Выполнения упражнения «плыть кругом» |
0.5 |
0 |
0.5 |
18 |
Выполнения упражнения «записать звук» |
0.5 |
0 |
0.5 |
19 |
Выполнения упражнения «сделать вращения» |
0.5 |
0 |
0.5 |
20 |
Выполнения упражнения «скрыть и показать» |
0.5 |
0 |
0.5 |
23 |
Знакомство с градусами, координатами Х и Y, десятичными дробями, процентами и функциями (модуль, округление чисел, квадратный корень, тригонометрические и логарифмические функции) |
4 |
2 |
2 |
25 |
Первый простой мультфильм |
1 |
0.5 |
0.5 |
26 |
Создание простой игры «Футбол» |
8 |
3 |
5 |
27 |
Работа с координатами X и Y |
4 |
1 |
3 |
28 |
Создание мультфильма «Летучий кот и летучая мышь» |
6.5 |
2.5 |
4 |
29 |
Создание игры «Лабиринт» |
7.5 |
2.5 |
5 |
30 |
Создание мультика с привидениями |
6.5 |
2.5 |
4 |
31 |
Создание игры «Котенок на крапивном поле» |
7.5 |
2.5 |
5 |
32 |
Создание игры про волшебника |
8.5 |
2.5 |
6 |
33 |
Знакомство с переменными |
8.5 |
2.5 |
6 |
34 |
Создание игры «Кот с реактивным ранцем» |
8.5 |
2.5 |
6 |
35 |
Создание игры платформера |
9 |
3 |
6 |
36 |
Создание игры «Лови вкусняшки» |
6 |
0.5 |
5.5 |
|
Знакомство и работа с программой «Unreal Engine» |
48 |
24 |
24 |
38 |
Знакомство с игровым движком «Unreal Engine» |
2 |
1 |
1 |
39 |
Изучение системы «Gameplay Framework» |
2 |
1 |
1 |
40 |
Координаты, преобразования, единицы измерения и организация |
2 |
1 |
1 |
41 |
Работа с актерами статичных мешей |
2 |
1 |
1 |
42 |
Применение освещения и рендеринга |
2 |
1 |
1 |
43 |
Использование материалов |
2 |
1 |
1 |
44 |
Использование элементов аудиосистемы |
2 |
1 |
1 |
45 |
Создание ландшафтов и растительности |
2 |
1 |
1 |
46 |
Создание мира |
2 |
1 |
1 |
47 |
Эффекты воспроизводства в системах частиц |
2 |
1 |
1 |
48 |
Использование актеров скелетных мешей |
2 |
1 |
1 |
49 |
Matine и синематика |
2 |
1 |
1 |
50 |
Изучение работы с физикой |
2 |
1 |
1 |
51 |
Введение в систему визуального программирования блюпринтов |
2 |
1 |
1 |
52 |
Работа с блюпринтами уровней |
2 |
1 |
1 |
53 |
Работа с блюпринт-классами |
2 |
1 |
1 |
54 |
Использование редактируемых переменных и скрипта конструирования |
2 |
1 |
1 |
55 |
Создание актеров и вводимых с клавиатуры событий |
2 |
1 |
1 |
56 |
Создание экшн-столкновений |
2 |
1 |
1 |
57 |
Создание аркадного шутера: системы ввода и аватары |
2 |
1 |
1 |
58 |
Создание аркадного шутера: препятствия и бонусы |
2 |
1 |
1 |
59 |
Работа с UMG (Unreal Motion Graphics) |
2 |
1 |
1 |
60 |
Создание исполняемого файла |
2 |
1 |
1 |
61 |
Работа с мобильными устройствами |
2 |
1 |
1 |
|
Итого часов по курсу |
144 |
|
|
2 группа
№ |
Название темы |
Количество часов |
||
всего |
теория |
практика |
||
|
Знакомство и работа с программой «Scratch» |
96 |
28 |
68 |
1 |
Инструктаж по правилам безопасности. Знакомство с понятием «Алгоритм» и программой «Scratch» |
1.5 |
0.5 |
1 |
3 |
Выполнение упражнения «с чего начать» |
0.5 |
0 |
0.5 |
4 |
Выполнения упражнения «анимируй свое имя» |
0.5 |
0 |
0.5 |
5 |
Выполнения упражнения «представь себе мир» |
0.5 |
0 |
0.5 |
6 |
Выполнения упражнения «создайте музыку» |
0.5 |
0 |
0.5 |
7 |
Выполнения упражнения «создать историю» |
0.5 |
0 |
0.5 |
8 |
Выполнения упражнения «создать игру с погоней» |
0.5 |
0 |
0.5 |
9 |
Выполнения упражнения «анимировать персонажа» |
0.5 |
0 |
0.5 |
10 |
Выполнения упражнения «создать игру кликер» |
0.5 |
0 |
0.5 |
11 |
Выполнения упражнения «полетаем?» |
0.5 |
0 |
0.5 |
12 |
Выполнения упражнения «пинг-понг» |
0.5 |
0 |
0.5 |
13 |
Выполнения упражнения «видео распознование» |
0.5 |
0 |
0.5 |
14 |
Выполнения упражнения «создать говорящую анимацию» |
0.5 |
0 |
0.5 |
15 |
Выполнения упражнения «говорящие сказки» |
0.5 |
0 |
0.5 |
16 |
Выполнения упражнения «изменить размер» |
0.5 |
0 |
0.5 |
17 |
Выполнения упражнения «плыть кругом» |
0.5 |
0 |
0.5 |
18 |
Выполнения упражнения «записать звук» |
0.5 |
0 |
0.5 |
19 |
Выполнения упражнения «сделать вращения» |
0.5 |
0 |
0.5 |
20 |
Выполнения упражнения «скрыть и показать» |
0.5 |
0 |
0.5 |
23 |
Знакомство с градусами, координатами Х и Y, десятичными дробями, процентами и функциями (модуль, округление чисел, квадратный корень, тригонометрические и логарифмические функции) |
4 |
2 |
2 |
25 |
Первый простой мультфильм |
1 |
0.5 |
0.5 |
26 |
Создание простой игры «Футбол» |
8 |
3 |
5 |
27 |
Работа с координатами X и Y |
4 |
1 |
3 |
28 |
Создание мультфильма «Летучий кот и летучая мышь» |
6.5 |
2.5 |
4 |
29 |
Создание игры «Лабиринт» |
7.5 |
2.5 |
5 |
30 |
Создание мультика с привидениями |
6.5 |
2.5 |
4 |
31 |
Создание игры «Котенок на крапивном поле» |
7.5 |
2.5 |
5 |
32 |
Создание игры про волшебника |
8.5 |
2.5 |
6 |
33 |
Знакомство с переменными |
8.5 |
2.5 |
6 |
34 |
Создание игры «Кот с реактивным ранцем» |
8.5 |
2.5 |
6 |
35 |
Создание игры платформера |
9 |
3 |
6 |
36 |
Создание игры «Лови вкусняшки» |
6 |
0.5 |
5.5 |
|
Знакомство и работа с программой «Unreal Engine» |
48 |
24 |
24 |
38 |
Знакомство с игровым движком «Unreal Engine» |
2 |
1 |
1 |
39 |
Изучение системы «Gameplay Framework» |
2 |
1 |
1 |
40 |
Координаты, преобразования, единицы измерения и организация |
2 |
1 |
1 |
41 |
Работа с актерами статичных мешей |
2 |
1 |
1 |
42 |
Применение освещения и рендеринга |
2 |
1 |
1 |
43 |
Использование материалов |
2 |
1 |
1 |
44 |
Использование элементов аудиосистемы |
2 |
1 |
1 |
45 |
Создание ландшафтов и растительности |
2 |
1 |
1 |
46 |
Создание мира |
2 |
1 |
1 |
47 |
Эффекты воспроизводства в системах частиц |
2 |
1 |
1 |
48 |
Использование актеров скелетных мешей |
2 |
1 |
1 |
49 |
Matine и синематика |
2 |
1 |
1 |
50 |
Изучение работы с физикой |
2 |
1 |
1 |
51 |
Введение в систему визуального программирования блюпринтов |
2 |
1 |
1 |
52 |
Работа с блюпринтами уровней |
2 |
1 |
1 |
53 |
Работа с блюпринт-классами |
2 |
1 |
1 |
54 |
Использование редактируемых переменных и скрипта конструирования |
2 |
1 |
1 |
55 |
Создание актеров и вводимых с клавиатуры событий |
2 |
1 |
1 |
56 |
Создание экшн-столкновений |
2 |
1 |
1 |
57 |
Создание аркадного шутера: системы ввода и аватары |
2 |
1 |
1 |
58 |
Создание аркадного шутера: препятствия и бонусы |
2 |
1 |
1 |
59 |
Работа с UMG (Unreal Motion Graphics) |
2 |
1 |
1 |
60 |
Создание исполняемого файла |
2 |
1 |
1 |
61 |
Работа с мобильными устройствами |
2 |
1 |
1 |
|
Итого часов по курсу |
144 |
|
|
Содержание учебного плана
Знакомство и работа с программой «Scratch»
· Инструктаж по правилам безопасности. Знакомство с понятием «Алгоритм» и программой «Scratch»
· Выполнение упражнения «с чего начать»
· Выполнения упражнения «анимируй свое имя»
· Выполнения упражнения «представь себе мир»
· Выполнения упражнения «создайте музыку»
· Выполнения упражнения «создать историю»
· Выполнения упражнения «создать игру с погоней»
· Выполнения упражнения «анимировать персонажа»
· Выполнения упражнения «создать игру кликер»
· Выполнения упражнения «полетаем?»
· Выполнения упражнения «пинг-понг»
· Выполнения упражнения «видео распознование»
· Выполнения упражнения «создать говорящую анимацию»
· Выполнения упражнения «говорящие сказки»
· Выполнения упражнения «изменить размер»
· Выполнения упражнения «плыть кругом»
· Выполнения упражнения «записать звук»
· Выполнения упражнения «сделать вращения»
· Выполнения упражнения «скрыть и показать»
· Знакомство с градусами, координатами Х и Y, десятичными дробями, процентами и функциями (модуль, округление чисел, квадратный корень, тригонометрические и логарифмические функции)
· Первый простой мультфильм
· Создание простой игры «Футбол»
· Работа с координатами X и Y
· Создание мультфильма «Летучий кот и летучая мышь»
· Создание игры «Лабиринт»
· Создание мультика с привидениями
· Создание игры «Котенок на крапивном поле»
· Создание игры про волшебника
· Знакомство с переменными
· Создание игры «Кот с реактивным ранцем»
· Создание игры платформера
· Создание игры «Лови вкусняшки»
Знакомство и работа с программой «Unreal Engine»
· Знакомство с игровым движком «Unreal Engine»
· Изучение системы «Gameplay Framework»
· Координаты, преобразования, единицы измерения и организация
· Работа с актерами статичных мешей
· Применение освещения и рендеринга
· Использование материалов
· Использование элементов аудиосистемы
· Создание ландшафтов и растительности
· Создание мира
· Эффекты воспроизводства в системах частиц
· Использование актеров скелетных мешей
· Matine и синематика
· Изучение работы с физикой
· Введение в систему визуального программирования блюпринтов
· Работа с блюпринтами уровней
· Работа с блюпринт-классами
· Использование редактируемых переменных и скрипта конструирования
· Создание актеров и вводимых с клавиатуры событий
· Создание экшн-столкновений
· Создание аркадного шутера: системы ввода и аватары
· Создание аркадного шутера: препятствия и бонусы
· Работа с UMG (Unreal Motion Graphics)
· Создание исполняемого файла
· Работа с мобильными устройствами
Организационно-педагогические
условия реализации
программы.
Для успешной реализации программы требуется оборудованный согласно перечню, приведенному ниже, учебный кабинет на 4 (в том числе 1 преподавательский) рабочих мест.
Список оборудования
№ |
Наименование |
Кол-во |
1 |
Ноутбук |
10 |
2 |
Удлинители для розеток (для зарядных устройств ноутбуков) |
3 |
3 |
Программа «Scratch» |
1 |
4 |
Проектор и проекторная доска |
1 |
Форма аттестации
Текущий контроль: проводится в течение учебного года. Цель текущего контроля – определить степень и скорость усвоения каждым ребенком материала и скорректировать программу обучения, если это требуется Контроль осуществляется в форме устного опроса, межгруппового соревнования.
Промежуточный контроль: по изучению первого полугодия направленный на проверку степени усвоения пройденного материала. Будет выполняться в виде самостоятельной работы.
Аттестация по завершении освоения программы: проводится в конце учебного года. Во время итогового контроля определяется фактическое состояние уровня знаний, умений, навыков ребенка, степень освоения материала по каждому изученному разделу и всей программе объединения. Будет выполняться в виде защиты проекта или участие в конкурсе.
Оценочные материалы
Критерии оценки устного опроса: Развернутый ответ обучающегося должен представлять собой связное, логически последовательное сообщение на заданную тему, показывать его умение применять определения, правила в конкретных случаях.
Критерии оценивания:
1) полноту и правильность ответа;
2) степень осознанности, понимания изученного;
3) языковое оформление ответа.
5 баллов ставится, если обучающийся полно излагает материал (отвечает на вопрос), дает правильное определение основных понятий; обнаруживает понимание материала, может обосновать свои суждения, применить знания на практике, излагает материал последовательно и правильно.
4 балла ставится, если обучающийся дает ответ, удовлетворяющий тем же требованиям, что и для оценки «отлично», но допускает 1–2 ошибки, которые сам же исправляет, и 1–2 недочета в последовательности и языковом оформлении излагаемого.
3 балла ставится, если обучающийся обнаруживает знание и понимание основных положений данной темы, но излагает материал неполно и допускает неточности в определении понятий или формулировке правил; не умеет достаточно глубоко и доказательно обосновать свои суждения Оценка «неудовлетворительно» ставится, если студент обнаруживает незнание большей части соответствующего вопроса, допускает ошибки в формулировке определений и правил, искажающие их смысл, беспорядочно и неуверенно излагает материал.
2 балла ставится, если педагог отмечает такие недостатки в подготовке обучающегося, которые являются препятствием к успешному овладению последующим материалом.
Критерии оценки самостоятельной работы
· Сложность проекта
· Качество реализации
· Самостоятельность
· Окончания проекта в срок
Каждый критерий оценивается в 3 балла.
1-5 балла (минимальный уровень) – частая помощь педагога, не выполнено задание или выполнено с запозданием.
6-9 баллов (средний уровень) – редкая помощь педагога, реализация проекта с незначительными недочетами, задание выполнено с ошибками.
10-12 баллов (максимальный уровень) – проект хорошо работает, работа сделана самостоятельно, задание выполнено правильно и в срок.
Критерии оценки защиты проектов
|
Критерий |
Баллы |
1 |
Уникальность |
2 |
2 |
Новизна |
2 |
3 |
Техническая сложность |
4 |
4 |
Алгоритмическая сложность |
4 |
5 |
Работоспособность |
4 |
6 |
Самостоятельность |
4 |
7 |
Максимальное количество баллов |
20 |
Уровни сформированности навыков проектной деятельности:
· Менее 10 баллов- низкий уровень
· 11-16 баллов- базовый уровень
· 17-20 балла- повышенный уровень
Список литературы
1. Д. В. Голиков, А. Д. Голиков. Программирование на Scratch. Делаем игы и мультики. 2014. -295 с.
2. Д.В. Голиков и А.Д. Голиков, «Методика обучения программированию на Scratch 2 для учителей и родителей. Знакомство с интерфейсом». Изд. Электронное издание 2014..
3. Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер «Разработка игр за 24 часа» - Москва : Эксмо, 2019. -528 с.
4.
Материалы на данной страницы взяты из открытых источников либо размещены пользователем в соответствии с договором-офертой сайта. Вы можете сообщить о нарушении.