O‘ZBЕKISTОN RЕSPUBLIKАSI
ОLIY VА O‘RTА MАХSUS TА’LIM VАZIRLIGI
NIZOMIY NOMIDAGI
TOSHKENT DAVLAT PEDAGOGIKA UNIVERSITETI
|
|
«Tasdiqlayman» О‘quv ishlari bо‘yicha prorektor ________________D.U.Ergashev 2019 yil «_____»_____________ |
KOMPYUTER GRAFIKASI
fanining ishchi oʻquv dasturi
(5- yillik sirtqi 2-kurs uchun)
Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar
Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika
Ta’lim yoʻnalishi: 5110700 – Informatika oʻqitish metodikasi
№ |
Mashgʻulot turi |
Ajratilgan soat |
Semestr |
|
|
IV |
V |
VI |
|||
1. |
Nazariy (ma’ruza) |
12 |
4 |
4 |
4 |
2. |
Amaliy mashgʻulot |
16 |
6 |
6 |
4 |
3. |
Laboratoriya mashgʻuloti |
20 |
6 |
6 |
8 |
4. |
Mustaqil ta’lim |
150 |
50 |
50 |
50 |
5. |
Kurs ishi |
- |
- |
- |
- |
Jami auditoriya soati |
48 |
16 |
16 |
16 |
|
Umumiy oʻquv soati |
198 |
66 |
66 |
66 |
TОSHKЕNT – 2019
Fanning – ishchi o‘quv dasturi Oʻzbekiston Respublikasi Oliy va oʻrta maxsus ta’lim vazirligi 20___-yil “______”__________dagi “___”-sonli buyrug‘i bilan tasdiqlangan “Algoritmlar” fan dasturi asosida tayyorlangan.
Fanning ishchi o‘quv dasturi Nizomiy nomidagi Toshkent davlat pedagogika universitet huzurida pedagogika yo’nalishlari bo’yicha maxsus sirtqi bo’limlar tashkil etilgan oliy ta’lim muassasalarining o’quv-metodik faoliyatini Muvofiqlashtiruvchi Kengash yig’ilishida ma’qullangan.
2019 yil “_____” ____________dagi “____” – sonli bayoni bayonnoma.
Tuzuvchi:
M.M.Mamarajabov – Informatika va uni o‘qitish metodikasi kafedrasi, pedagogika
fanlari nomzodi, dotsent
Z.R.Saidova – Masofaviy ta’lim kafedrasi o’qituvchisi
Taqrizchilar:
F.M.Zakirova – Toshkent axborot texnologiyalari universiteti professori,
pedagogika fanlari doktori
D.Toshtemirov – Guliston davlat universiteti «Amaliy matematika va informatika»
kafedrasi dotsenti, pedagogika fanlari nomzodi
Sirtqi, maxsus sirtqi bo’limi
boshlig’i
2019 yil «___» _______________ ____________________________ Sh.Abduraimov
(imzo)
Ma’sofaviy ta’lim
kafedrasi mudiri v.v.b:
2019 yil «___»________________ ____________________________ Sh.Abduraimov
(imzo)
1. O‘quv fani o‘qitilishi bo‘yicha uslubiy koʻrsatmalar
«Kompyuter grafikasi» fani talabalarni nazariy bilimlar, amaliy ko‘nikmalar, kompyuter grafikasi turlari, grafik muharrirlarda ishlay olish hamda ilmiy dunyoqarashini shakllantirish vazifalarini bajaradi.
Fan bo‘yicha talabalarning bilim, ko‘nikma va malakalariga quyidagi talablar qo‘yiladi. Talaba:
- kompyuter grafikasi va turlari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axborotlarni kiritish, rang modeli va uning turlari, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari, internetda dizayn, Web - saytlarni hosil qiluvchi dasturlar va dasturlash tillari, saytda ma’lumotlarni joylashtirish arxitekturasi, saytni testlash va baholashga doir tasavvurga ega boʻlishi;
- rastrli, fraktal, vektorli, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasini, grafik axborotlarni kiritishning maxsus vositalari, tasvirlarga ishlov berish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob'ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob’yektlar va jarayonlarni modellashtirish, yoritgichlar va kameralarni oʻrnatish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash, animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar oʻrnatish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish bilishi va ulardan foydalana olishi;
- grafik axborotlar bilan ishlash, grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari bilan ishlash, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob'ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob’yektlar va jarayonlarni modellashtirish, yoritgichlar va kameralarni oʻrnatish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash, animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar oʻrnatish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish koʻnikmalariga ega boʻlishi kerak.
2. Ma’ruza mashg‘ulotlari
1-jadval
№ |
Ma’ruzalar mavzulari |
Dars soatlari hajmi |
4-semestr |
||
1. |
Kompyuter grafikasi haqida tushuncha |
2 |
2. |
Corel Draw dasturi o‘ziga xos xususiyatlari va uning imkoniyatlari |
2 |
|
|
4 |
|
|
|
|
jami: |
4 soat |
Ma’ruza mashgʻulotlari multimedia qurilmalari bilan jihozlangan auditoriyada akadem guruhlar oqimi uchun oʻtiladi. Mashgʻulotlar interfaol metodlar yordamida oʻtiladi. Unda «Aqliy hujum», «BBB», «Venn diagrammasi», «T-chizma», «Insert», «FSMU», «Klaster», «Bumerang», «Qanday?», «Nima uchun?», «Insert», «SWOT» tahlil, «Yelpigʻich» kabi metodlar qoʻllaniladi. Koʻrgazmali materiallar va axborotlar multimedia vositalari yordamida uzatiladi.
3. Amaliy mashg‘ulotlar
2-jadval
№ |
Amaliy mashg‘ulotlar mavzulari |
Dars soatlari hajmi |
4-semestr |
||
1. |
CorelDraw dasturi asosiy oynasi bilan tanishish |
2 |
2. |
CorelDraw dasturida turli instrumentlar bilan ishlash |
2 |
3. |
CorelDraw dasturida qatlamlar bilan ishlash |
2 |
|
|
6 |
|
Jami: |
6 soat |
Amaliy mashgʻulotlar multimedia qurilmalari bilan jihozlangan auditoriyada har bir akadem guruhga alohida oʻtiladi. Amaliy mashg‘ulotlarni tashkil etish bo‘yicha kafedra professor-o‘qituvchilari tomonidan ko‘rsatma va tavsiyalar ishlab chiqiladi. Shuningdek, darslik va o‘quv qo‘llanmalar, ma’lumotnomalar, pedagogik ensiklopediyalar, lugʻatlar, ma’ruza matnlari, tarqatma materiallar asosida talabalar bilimlarini mustahkamlashga erishish, tarqatma materiallardan foydalanish, mavzular bo‘yicha ko‘rgazmali qurollar tayyorlash va boshqalar tavsiya etiladi. Mashgʻulotlar interfaol metodlar yordamida oʻtiladi. Unda «Aqliy hujum», «BBB», «Venn diagrammasi», «T-chizma», «Insert», «FSMU», «Klaster», «Bumerang», «Qanday?», «Nima uchun?», «Insert», «SWOT» tahlil, «Yelpigʻich» kabi metodlar qoʻllaniladi. Koʻrgazmali materiallar va axborotlar multimedia vositalari yordamida uzatiladi.
4. Laboratoriya mashg‘ulotlar
3-jadval
№ |
Laboratoriya mashg‘ulotlar mavzulari |
Dars soatlari hajmi |
4-semestr |
||
2. |
CorelDraw dasturida to‘gʻri va egri chiziqlar chizish |
2 |
3. |
CorelDraw dasturida yopiq konturlar yaratish |
2 |
7. |
CorelDraw dasturida qatlamlar bilan ishlash |
2 |
|
|
6 |
|
Jami: |
6 soat |
Laboratoriya mashg‘ulotlarida talabalar ma’ruzada egallagan bilimlarini bevosita amaliyotda kompyuter texnologiyasi yordamida tadbiq qilishga olib keladi va amaliy masalalarning kompyuterda tasvirlanish usullar bilan tanishadilar va xulosalar chiqaradilar. Laboratoriya mashgʻulotlar multimedia qurilmalari bilan jihozlangan auditoriyada har bir akadem guruhga alohida oʻtiladi. Mashgʻulotlarda axborot (taqdimot, multimedia texnologiyalari) va ta’limning zamonaviy texnologiyalari hamda interfaol metodlar qoʻllanilib, koʻrgazmali materiallar va axborotlar multimedia qurilmalari yordamida uzatiladi. Mustaqil o‘zlashtiriladigan mavzular bo‘yicha talabalar tomonidan referatlar tayyorlanadi va uni taqdimoti tashkil qilinadi.
5. Mustaqil ta’lim
4-jadval
№ |
Mustaqil ta’lim mavzulari |
Dars soatlari hajmi |
4-semestr |
||
1. |
Grafik axborotlarni kiritishning maxsus vositalari |
2 |
2. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: Corel Draw |
2 |
3. |
Corel Draw dasturi bilan ishlashning qo‘shimcha imkoniyatlari |
2 |
4. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: Adobe Photoshop |
2 |
5. |
Adobe Photoshop dasturi bilan ishlashning qo‘shimcha imkoniyatlari |
2 |
6. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: 3DS MAX |
2 |
7. |
3DS MAX dasturi bilan ishlashning qo‘shimcha imkoniyatlari |
6 |
8. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: AvtoCAD bilan ishlash |
2 |
9. |
AvtoCAD dasturida loyihalar chizish imkoniyatlari |
2 |
10. |
AvtoCAD dasturi bilan ishlashning qo‘shimcha imkoniyatlari |
2 |
11. |
3D texnologiyalar |
2 |
12. |
3D printerlar imkoniyatlari |
2 |
13. |
3D printerlar va ularning tasnifi |
2 |
14. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: XARA 3D |
2 |
15. |
XARA 3D dasturida 3 o‘lchamli matnlar yaratish |
2 |
16. |
XARA 3D dasturida web-sahifalar uchun sarlavhalar yaratish |
2 |
17. |
XARA 3D dasturi bilan ishlashning qo‘shimcha imkoniyatlari |
2 |
18. |
Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: Blender |
2 |
19. |
Blender dasturi asosiy oynasi bilan tanishish |
2 |
20. |
Blender dasturi imkoniyatlari bilan tanishish |
2 |
21. |
Blender dasturida ob’yektlarni modellashtirish |
2 |
22. |
Blender dasturida ob’yektlarga materiallar biriktirish |
2 |
23. |
Blender dasturida animatsiya hosil qilish |
2 |
|
|
50 |
|
Jami: |
50 soat |
Mustaqil o‘zlashtiriladigan mavzular bo‘yicha talabalar tomonidan referatlar tayyorlanadi va uni taqdimoti tashkil qilinadi. Talabalar tomonidan mustaqil ishlar tayyorlanayotganda ular e’tiborini ilg‘or xorij tajribasi bilan mamlakatimiz iqtisodiyotida qo‘lga kiritilayotgan yutuqlarning asoslarini bog‘lash, tahlil etish, o‘z fikrlarini hayotiy misollar bilan yoritishga yo‘naltiriladi.
Fan bo`yicha kurs ishi. Ushbu fan bo‘yicha kurs ishi rejalashtirilmagan.
6. Tavsiya etilayotgan oraliq nazorat savollari
1. Kompyuter grafikasi nima?
2. Kompyuter grafikasida fayllar formatlari
3. Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari
4. Raqamli fotokamеra va skanеr qanday maqsadda ishlatiladi?
5. Printеrlar haqida ma’lumot bеring?
6. Grafik pеro qanday vazifani bajaradi?
7. Rang nima? U qanday xususiyatlarga ega?
8. Rangning qanday xaraktеristikalarini bilasiz?
9. Rangning qanday modеllari mavjud?
10. Maksvеll uchburchagini tushuntiring?
11. Ranglarning qanday modеllarini bilasiz?
12. Grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyalari
13. CorelDraw Graphics Suite X5 dasturiy paketi
14. Corel Draw dasturi o‘ziga xos xususiyatlari
15. Corel Draw dasturining imkoniyatlari
16. CorelDraw dasturida ranglar
17. CorelDraw dasturida atributlar paneli
18. CorelDraw dasturida standart uskunalar paneli
19. CorelDraw dasturida yordamchi maydon
20. CorelDraw dasturida ob’yektlarni guruhlashtirish
21. CorelDraw dasturida qatlamlar
22. CorelDraw dasturida maxsus effektlar
23. CorelDraw dasturida konvertatsiya imkoniyatlari
24. Coreldraw dasturi bilan tanishish
25. Coreldraw dasturida to‘gʻri va egri chiziqlar chizish
26. Coreldraw dasturida yopiq konturlar yaratish
27. Coreldraw dasturida sodda atroflama chiziqlar va to‘ldirishlar
28. Coreldraw dasturida ob’yektni biror burchakka burish amali
29. Coreldraw dasturida polygon uskunasi bilan ishlash
30. Coreldraw dasturida qatlamlar bilan ishlash
31. Coreldraw dasturida beze instrumenti bilan ishlash
32. Coreldraw dasturida ob’yektlarni import qilish
33. Coreldraw dasturida ob’yektlarni eksport qilish
34. Coreldraw dasturida matn va konturlar bilan ishlash
35. Coreldraw dasturida shape (figura) instrumenti bilan ishlash
36. CorelDraw dasturi asosiy oynasi bilan tanishish
37. CorelDraw dasturida sodda atroflama chiziqlar va to‘ldirishlar
38. CorelDraw dasturida turli instrumentlar bilan ishlash
39. CorelDraw dasturida qatlamlar bilan ishlash
40. CorelDraw dasturida ob’yektlarni import qilish
41. CorelDraw dasturida ob’yektlarni eksport qilish
42. Adobe Photoshop dasturiga kirish
43. Adobe Photoshop dasturida ranglar
44. Adobe Photoshop dasturida qatlamlar
45. Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish
46. Adobe Photoshop dasturida matn bilan ishlash
47. Adobe Photoshop dasturida konturlar bilan ishlash
48. Adobe Photoshop dasturning ishchi muhiti bilan ishlash
49. Adobe Photoshop dasturning oynalari bilan ishlash
50. Adobe Photoshop dasturning hujjatlar bilan ishlash
51. Adobe Photoshop dasturning grafik ob’yektlarda ranglar bilan ishlash
52. Adobe Photoshop dasturning grafik ob’yektlarda qatlamlar bilan ishlash
53. Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari
54. Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida web-sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish
55. 3DS-MAX dasturiga kirish
56. 3DS-MAX dasturida modellashtirish
57. 3DS-MAX dasturining qoʻshimcha imkoniyatlari
58. 3DS-MAX dasturida animatsiya yaratish
59. 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash
60. 3DS-MAX dasturida ob’yektlar ustida bajariladigan operatsiyalar
61. 3DS-MAX dasturida turli ob’yektlarni modellashtirish
62. 3DS-MAX dasturida turli jarayonlarni modellashtirish
63. 3DS-MAX dasturida yoritgichlar o‘rnatish
64. 3DS-MAX dasturida kameralarni o‘rnatish
65. 3DS-MAX dasturida yoritgichlar bilan ishlash
66. 3DS-MAX dasturida kameralarni bilan ishlash
67. 3DS-MAX dasturida maxsus effektlar o‘rnatish
68. 3ds-max dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash
69. 3DS-MAX dasturida ob'yektlar ustida bajariladigan operatsiyalar bilan ishlash
70. 3DS-MAX dasturida ob'yektlar ustida bajariladigan buyruqlar bilan ishlash
71. 3DS-MAX dasturida vizuallashtirish
72. 3DS-MAX dasturida maxsus effektlar o‘rnatish
73. Adobe Flash muhitida interfaol animasiyalar yaratish
74. Kоmpyutеrning grаfik imkоniyatlаri vа ulаrning turlаrini аytib bеring?
75. Qаndаy аmаliy grаfik dаsturlаrni bilаsiz?
76. PhotoShop-rаstrli grаfik muhаrriri hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
77. CorelDraw-vеktоrli grаfik muhаrriri hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
78. AvtoCAD, CD Studio MAX - dаsturi hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
79. Egri chiziqlаr guruhi uskunаlаri pаnеlidа qаndаy uskunаlаr bоr?
80. Dаsturdа koʻpburchаklаr qаndаy yarаtilаdi?
81. Kооrdinаtа qоgʻоzli uskunаsining (Graph Paper) imkоniyatlаri?
82. Chizish uskunаlаri qаndаy chiziqlаr chizish uchun moʻljаllаngаn?
83. Tаyanch nuqtаlаri Corel Draw dаsturidа nеchа tipli boʻlishi mumkin?
84. Toʻgʻri chiziq yarаtish uchun qаndаy uskunа qulаy kеlаdi?
85. Imitаtsiya uskunаsi (Аrtistic Media) - dеgаndа nimаni tushunаsiz?
86. Kаlligrаfiya rеjimi (Cаlligraphis)dа qаndаy chiziqlаrni chizish mumkin.
87. Оb’yеktlаrni purkаsh nimа ?
88. Аdobe Photoshop dаsturi qаndаy ishgа tushirilаdi?
89. Аdobe Photoshop dаsturining аsоsiy mеnyusi nimаlаrdаn tаshkil tоpgаn?
90. Оptsiyalаr pаnеli nimа uchun ishlаtilаdi?
91. Pаlitrа оpеrаtsiyalаri оrqаli nimа bаjаrish mumkin?
92. Qаndаy usuldа qаtlаmlаr hоsil qilinаdi?
93. Qаtlаmlаrgа qаndаy effеktlаr qoʻllаsh mumkin?
94. Аjrаtilgаn qismdа yangi qаtlаmni hоsil qilishni koʻrsаtib bеring.
95. Brush uskunаsi imkоniyatlаrini sаnаb bеring?
96. Background Eraser buyrugʻi nimа uchun ishlаtilаdi?
97. Corel CAPTURE dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
98. Corel BARCODE WIZARD dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
99. Corel Photo-PAINT dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
100. Corel CAPTURE dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
7. Tavsiya etilayotgan yakuniy nazorat savollari
1. Kompyuter grafikasi nima?
2. Kompyuter grafikasida fayllar formatlari
3. Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari
4. Raqamli fotokamеra va skanеr qanday maqsadda ishlatiladi?
5. Printеrlar haqida ma’lumot bеring?
6. Grafik pеro qanday vazifani bajaradi?
7. Rang nima? U qanday xususiyatlarga ega?
8. Rangning qanday xaraktеristikalarini bilasiz?
9. Rangning qanday modеllari mavjud?
10. Maksvеll uchburchagini tushuntiring?
11. Ranglarning qanday modеllarini bilasiz?
12. Grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyalari
13. CorelDraw Graphics Suite X5 dasturiy paketi
14. Corel Draw dasturi o‘ziga xos xususiyatlari
15. Corel Draw dasturining imkoniyatlari
16. CorelDraw dasturida ranglar
17. CorelDraw dasturida atributlar paneli
18. CorelDraw dasturida standart uskunalar paneli
19. CorelDraw dasturida yordamchi maydon
20. CorelDraw dasturida ob’yektlarni guruhlashtirish
21. CorelDraw dasturida qatlamlar
22. CorelDraw dasturida maxsus effektlar
23. CorelDraw dasturida konvertatsiya imkoniyatlari
24. Coreldraw dasturi bilan tanishish
25. Coreldraw dasturida to‘gʻri va egri chiziqlar chizish
26. Coreldraw dasturida yopiq konturlar yaratish
27. Coreldraw dasturida sodda atroflama chiziqlar va to‘ldirishlar
28. Coreldraw dasturida ob’yektni biror burchakka burish amali
29. Coreldraw dasturida polygon uskunasi bilan ishlash
30. Coreldraw dasturida qatlamlar bilan ishlash
31. Coreldraw dasturida beze instrumenti bilan ishlash
32. Coreldraw dasturida ob’yektlarni import qilish
33. Coreldraw dasturida ob’yektlarni eksport qilish
34. Coreldraw dasturida matn va konturlar bilan ishlash
35. Coreldraw dasturida shape (figura) instrumenti bilan ishlash
36. CorelDraw dasturi asosiy oynasi bilan tanishish
37. CorelDraw dasturida sodda atroflama chiziqlar va to‘ldirishlar
38. CorelDraw dasturida turli instrumentlar bilan ishlash
39. CorelDraw dasturida qatlamlar bilan ishlash
40. CorelDraw dasturida ob’yektlarni import qilish
41. CorelDraw dasturida ob’yektlarni eksport qilish
42. Adobe Photoshop dasturiga kirish
43. Adobe Photoshop dasturida ranglar
44. Adobe Photoshop dasturida qatlamlar
45. Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish
46. Adobe Photoshop dasturida matn bilan ishlash
47. Adobe Photoshop dasturida konturlar bilan ishlash
48. Adobe Photoshop dasturning ishchi muhiti bilan ishlash
49. Adobe Photoshop dasturning oynalari bilan ishlash
50. Adobe Photoshop dasturning hujjatlar bilan ishlash
51. Adobe Photoshop dasturning grafik ob’yektlarda ranglar bilan ishlash
52. Adobe Photoshop dasturning grafik ob’yektlarda qatlamlar bilan ishlash
53. Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari
54. Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida web-sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish
55. 3DS-MAX dasturiga kirish
56. 3DS-MAX dasturida modellashtirish
57. 3DS-MAX dasturining qoʻshimcha imkoniyatlari
58. 3DS-MAX dasturida animatsiya yaratish
59. 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash
60. 3DS-MAX dasturida ob’yektlar ustida bajariladigan operatsiyalar
61. 3DS-MAX dasturida turli ob’yektlarni modellashtirish
62. 3DS-MAX dasturida turli jarayonlarni modellashtirish
63. 3DS-MAX dasturida yoritgichlar o‘rnatish
64. 3DS-MAX dasturida kameralarni o‘rnatish
65. 3DS-MAX dasturida yoritgichlar bilan ishlash
66. 3DS-MAX dasturida kameralarni bilan ishlash
67. 3DS-MAX dasturida maxsus effektlar o‘rnatish
68. 3ds-max dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash
69. 3DS-MAX dasturida ob'yektlar ustida bajariladigan operatsiyalar bilan ishlash
70. 3DS-MAX dasturida ob'yektlar ustida bajariladigan buyruqlar bilan ishlash
71. 3DS-MAX dasturida vizuallashtirish
72. 3DS-MAX dasturida maxsus effektlar o‘rnatish
73. Adobe Flash muhitida interfaol animasiyalar yaratish
74. Kоmpyutеrning grаfik imkоniyatlаri vа ulаrning turlаrini аytib bеring?
75. Qаndаy аmаliy grаfik dаsturlаrni bilаsiz?
76. PhotoShop-rаstrli grаfik muhаrriri hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
77. CorelDraw-vеktоrli grаfik muhаrriri hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
78. AvtoCAD, CD Studio MAX - dаsturi hаqidа nimаlаrni bilаsiz?
79. Egri chiziqlаr guruhi uskunаlаri pаnеlidа qаndаy uskunаlаr bоr?
80. Dаsturdа koʻpburchаklаr qаndаy yarаtilаdi?
81. Kооrdinаtа qоgʻоzli uskunаsining (Graph Paper) imkоniyatlаri?
82. Chizish uskunаlаri qаndаy chiziqlаr chizish uchun moʻljаllаngаn?
83. Tаyanch nuqtаlаri Corel Draw dаsturidа nеchа tipli boʻlishi mumkin?
84. Toʻgʻri chiziq yarаtish uchun qаndаy uskunа qulаy kеlаdi?
85. Imitаtsiya uskunаsi (Аrtistic Media) - dеgаndа nimаni tushunаsiz?
86. Kаlligrаfiya rеjimi (Cаlligraphis)dа qаndаy chiziqlаrni chizish mumkin.
87. Оb’yеktlаrni purkаsh nimа ?
88. Аdobe Photoshop dаsturi qаndаy ishgа tushirilаdi?
89. Аdobe Photoshop dаsturining аsоsiy mеnyusi nimаlаrdаn tаshkil tоpgаn?
90. Оptsiyalаr pаnеli nimа uchun ishlаtilаdi?
91. Pаlitrа оpеrаtsiyalаri оrqаli nimа bаjаrish mumkin?
92. Qаndаy usuldа qаtlаmlаr hоsil qilinаdi?
93. Qаtlаmlаrgа qаndаy effеktlаr qoʻllаsh mumkin?
94. Аjrаtilgаn qismdа yangi qаtlаmni hоsil qilishni koʻrsаtib bеring.
95. Brush uskunаsi imkоniyatlаrini sаnаb bеring?
96. Background Eraser buyrugʻi nimа uchun ishlаtilаdi?
97. Corel CAPTURE dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
98. Corel BARCODE WIZARD dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
99. Corel Photo-PAINT dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
100. Corel CAPTURE dasturining imkoniyatlari va qoʻllanilishi.
8. Fan bo‘yicha talabalar bilimini baholash va nazorat qilish me’zonlari
Baholash usullari |
Ekspress testlar, yozma ishlar, og‘zaki so‘rov, prezentatsiyalar |
||
Baholash mezonlari |
5 baho «a’lo» kompyuter grafikasi, uning turlari, kompyuter grafikasining dasturiy ta’minoti, ranglar sxemalari, rang modellari, grafik faylarining formatlari va ularning xossalari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalar, CorelDraw dasturida ishlash texnologiyasi, CorelDraw dasturining imkoniyatlaridan foydalanish yo‘llari, boshqarish paneli, xossalar paneli, ranglar palitrasi, holat qatori, kontekstli menyu, dokerlar, ma’lumotlar va hujjat oynalari, hujjatlar bilan bajariladigan amallar, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar, ob’yektlar menedjeri yordamida yaratilgan qatlamlar va ulardagi shakllar, CorelDraw dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish, ob’yektlarni import va eksport qilish, CorelDraw grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturuning asosiy tushunchalari, dasturning ishchi muhitida ishlay olish, hujjatni aks ettirish tartiblari, fayllarni saqlash, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari, Adobe Photoshop grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar, Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida web-sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish, ranglar palitrasi, animasiya va bannerlarni aks ettirish, Flash dasturida oddiy, interfaol, multimediali, niqobli animasiyalar yaratish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob'ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob’yektlar va jarayonlarni modellashtirish, yoritgichlar va kameralarni o‘rnatish va ular bilan ishlash, vizuallashtirish va maxsus effektlar o‘rnatish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish haqidagi nazariy bilimlarga ega bo‘lishi; ushbu nazariy bilimlarni amalda qo‘llay olish ko‘nikma va malakalariga ega bo‘lishi; |
||
|
4 baho «yaxshi» talabaning bilim darajasi quyidagilarga javob berishi lozim: kompyuter grafikasi, uning turlari, kompyuter grafikasining dasturiy ta’minoti, ranglar sxemalari, rang modellari, grafik faylarining formatlari va ularning xossalari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalar, CorelDraw dasturida ishlash texnologiyasi, CorelDraw dasturining imkoniyatlaridan foydalanish yo‘llari, boshqarish paneli, xossalar paneli, ranglar palitrasi, holat qatori, kontekstli menyu, dokerlar, ma’lumotlar va hujjat oynalari, hujjatlar bilan bajariladigan amallar, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar, ob’yektlar menedjeri yordamida yaratilgan qatlamlar va ulardagi shakllar, CorelDraw dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratish, ob’yektlarni import va eksport qilish, CorelDraw grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturuning asosiy tushunchalari, dasturning ishchi muhitida ishlay olish, hujjatni aks ettirish tartiblari, fayllarni saqlash, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar bilan ishlash, Adobe Photoshop dasturida instumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari, Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida web-sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish, ranglar palitrasi, animasiya va bannerlarni aks ettirish, Flash dasturida oddiy, interfaol animasiyalar yaratish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob'ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob’yektlar va jarayonlarni modellashtirish, yoritgichlar o‘rnatish va ular bilan ishlash haqidagi nazariy bilimlarga ega bo‘lishi; ushbu nazariy bilimlarni amalda qo‘llay olishi, kasbiy sohalarida fanning amaliy imkoniyatlaridan foydalana olishi; |
||
|
3 baho «qoniqarli» Kompyuter grafikasi, uning turlari, kompyuter grafikasining dasturiy ta’minoti, ranglar sxemalari, rang modellari, grafik faylarining formatlari va ularning xossalari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalar, CorelDraw dasturida ishlash texnologiyasi, CorelDraw dasturining imkoniyatlaridan foydalanish yo‘llari, Adobe Photoshop dasturuning asosiy tushunchalari, dasturning ishchi muhitida ishlay olish, hujjatni aks ettirish tartiblari, fayllarni saqlash, grafik ob’yektlarda ranglar va qatlamlar (sloy) bilan ishlash, Flash dasturida oddiy animasiyalar yaratish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash haqidagi nazariy bilimlarga ega bo‘lishi, ushbu nazariy bilimlarni amalda qo‘llay olishi; |
||
|
2 baho «qoniqarsiz» - o‘tilgan fanning nazariy va uslubiy asoslarini bilmaslik; - Informatika va axborot texnologiyalari bo‘yicha talaba tassavvurga ega emas; - talaba dasturiy materiallarni bilmaydi. |
||
Baholash turlari |
Baholash |
О‘tkazish vaqti |
|
Joriy nazorat: |
|
|
|
Talaba oraliq nazorat turi bo‘yicha baholashda, uning o‘quv mashg‘ulotlari davomida olgan baholari inobatga olinadi |
O‘zbekiston Respublikasi Adliya vazirligidan 2018 yil 26 sentabrdagi 3069 – son bilan ro‘yxatdan o‘tkazilgan “Oliy ta’lim muassasalarida talabalar bilimini nazorat qilish va baholash tizimi to‘g‘risidagi” nizomga muvofiq
|
Semestr davomida
|
|
Oraliq nazorat |
|
||
- Maruza o‘qituvchisi tomonidan qabul qilinadi; - Oraliq nazorat yozma ish shaklaida olinadi; - Oraliq nazorat mavzulari kafedraning yetakchi professor-o‘qituvchilari tomonidan ishlab chiqiladi va kafedra mudiri tomonidan tasdiqlanadi; - Yozma shaklda olingan oraliq nazorat javobi 3 kun ichida jurnal va elektron tizimda aks etilishi hamda talabalarga yetkazilishi shart. - Talabaga oraliq nazorat turidan “2” (qoniqarsiz) baho olsa, unga 2 (ikki) martagacha qayta topshirishga imkoniyat beriladi. - oraliq nazorat turini topshiraolmagan shuningdek ushbu nazorat turi bo‘yicha “2” baho bilan baholangan talaba yakuniy nazorat turiga kiritilmaydi. oraliq nazoratni o‘tkazish jarayoni kafedra mudiri tomonidan tuzilgan komissiya ishtirokida davriy ravishda o‘rganib boriladi va uni o‘tkazish tartibi buzilgan hollarda, oraliq nazorat qayta o‘tkaziladi. |
Semestr davomida fan mavzulari 55%-60% bajarilgandan so‘ng |
||
Yakuniy nazorat |
|
||
- yakuniy nazorat turi o‘tkaziladigan kunga qadar talabalar joriy va oraliq ballari yig‘indisidan habardor bo‘lishi shart. - Tuzilgan va tasdiqlangan komissiya a’zolari tomonidan qabul qilinadi - Mazkur fan bo‘yicha yakuniy nazorat semestrning oxirgi haftasi mobaynida o‘quv uslubiy boshqarma tomonidan tuzilgan qat’iy jadval asosida belgilangan auditoriyada “yozma ish” shaklida o‘tkaziladi. Yozma shaklda olingan yakuniy nazorat javobi 3 kun ichida jurnal, elektron tizim va qaydnomalarda aks ettilishi hamda talabalarga yetkazilishi shart. |
Semestr davomida ajratilgan soatlar to‘liq bajarilgandan so‘ng |
||
9. Asosiy va qo‘shimcha o‘quv adabiyotlar hamda axborot manbalari
Asosiy adabiyotlar
№ |
Muallif |
Adabiyot nomi |
Adabiyot turi |
Nashr yili |
ARM dagi shifri |
ARMdagi inventar raqami |
ARMdagi soni |
1. |
М.Бурлаков |
CorelDraw 12 |
Учеб.пос. |
Москва, 2004 |
73.9 |
919101 |
1 |
2. |
M.Aripov, M.Muhammadiyev |
Informatika, informasion texnologiyalar |
Darslik |
Toshkent, TDYuI., 2005. |
73.Я.73 |
U-6299 |
6 |
3. |
M.Mamarajabov, S.Tursunov |
Kompyuter grafikasi va Web dizayn |
Darslik |
Toshkent,“Cho‘lpon”, 2013 |
73.05 20.23 |
U-76386 |
50 |
4. |
U.Yuldashev, M.Mamarajabov, S.Tursunov. |
Pedagogik Web dizayn. |
O‘quv qo‘llanma. |
Toshkent, “Voris”, 2013. |
73.05 У92 |
У-7622 |
3 |
5. |
Р.Хамдамов ва бошқалар |
Таълимда ахборот технологиялари |
Услубий қўлланма
|
Тошкент, “Ўзбекистон миллий энциклопедияси” 2010 |
73 |
У-7072 |
40 |
6. |
M.Aripov, M.Fayziyeva,
S.Dottayev |
Web texnologiyalar |
O‘quv qo‘llanma. |
Toshkent, “Faylasuflar jamiyati”. 2013. |
73.05 |
У-7649 |
10 |
7. |
С.В.Бондаренко, М.Бондаренко |
3DS max 7. |
Учеб.пос. |
Москва, «Издательский дом Питер», 2006. |
73.9 Б 811 |
920357 |
1 |
8. |
T.Rixsiboyev, X.Rixsiboyeva, S.Tursunov |
Kompyuter grafikasi |
Darslik |
Toshkent: “Tafakkur qanoti”, 2018. -304 b |
|
|
|
1. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Эркин ва фаровон, демократик Ўзбекистон давлатини биргаликда барпо этамиз. Ўзбекистон Республикаси Президенти лавозимига киришиш тантанали маросимига бағишланган Олий Мажлис палаталарининг қўшма мажлисидаги нутқ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент : Ўзбекистон, 2016. - 56 б.
2. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Танқидий таҳлил, қатъий тартиб-интизом ва шахсий жавобгарлик – ҳар бир раҳбар фаолиятининг кундалик қоидаси бўлиши керак. Мамлакатимизни 2016 йилда ижтимоий-иқтисодий ривожлантиришнинг асосий якунлари ва 2017 йилга мўлжалланган иқтисодий дастурнинг энг муҳим устувор йўналишларига бағишланган Вазирлар Маҳкамасининг кенгайтирилган мажлисидаги маъруза, 2017 йил 14 январ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент : Ўзбекистон, 2017. – 104 б.
3. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Қонун устуворлиги ва инсон манфаатларини таъминлаш – юрт тараққиёти ва халқ фаровонлигининг гарови. Ўзбекистон Республикаси Конституцияси қабул қилинганининг 24 йиллигига бағишланган тантанали маросимдаги маъруза. 2016 йил 7 декабр /Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: “Ўзбекистон”, 2017. – 48 б.
4. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Буюк келажагимизни мард ва олижаноб халқимиз билан бирга қурамиз. Мазкур китобдан Ўзбекистон Республикаси Президенти Шавкат Мирзиёевнинг 2016 йил 1 ноябрдан 24 ноябрга қадар Қорақалпоғистон Республикаси, вилоятлар ва Тошкент шаҳри сайловчилари вакиллари билан ўтказилган сайловолди учрашувларида сўзлаган нутқлари ўрин олган. /Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: : “Ўзбекистон”, 2017. – 488 б
5. Ўзбекистон Республикаси Президентининг Фармони. Ўзбекистон республикасини янада ривожлантириш бўйича ҳаракатлар стратегияси тўғрисида. (Ўзбекистон Республикаси қонун ҳужжатлари тўплами, 2017 й., 6-сон, 70-модда)
6. Ўзбекистон Республикаси Конституцияси. Т.: Ўзбекистон. 2014. -46 б.
7. John M. Blain The Complete Guide to ender Graphics: Computer Modeling & Animation. A K Peters/CRC Press. USA, 2016. 550-p.
8. Петров. CorelDraw 9: Справочник. – Москва: Бином, 2000 г.
9. Миронов Д. CorelDraw 9: Учебный курс. Москва, 2000 г.
10. Макарова Н.В. и др. Инфоматика – M.: Финансы и статистика, 1997 г.
11. Aripov M. Internet va elektron pochta asoslari.- T.; 2000 y.
12. Компьютерные сети. Учебный курс: официальное пособие Microsoft для самостоятельной подготовки. Пер.с англ. 2 изд. –M.: «Русская редакция», 1999 г.
13. М.Бурлаков. CorelDraw 12. Москва, “BHV-Петербург”, 2004 г.
14. С.В.Лебедов Web-дизайн. Учеб.пос., Mосква, ЗАО “Издательский дом Альянс пресс”, 2004 г.
15. С.В.Бондаренко, Бондаренко М. 3DS max 7. Москва, “Издательский дом Питер”, 2006 г.
Internet saytlari
1. www.gov.uz – O‘zbekiston Respublikasi hukumat portal
2. www.lex.uz - O‘zbekiston Respublikasi Qonun hujjatlari milliy bazasi
3. www.ziyonet.uz – Axborot ta’lim portali
4. www.edu.uz – Oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi portali
5. www.tdpu.uz – Nizomiy nomidagi TDPU rasmiy sayti
6. www.amazon.com
Скачано с www.znanio.ru
© ООО «Знанио»
С вами с 2009 года.